# Теория ножей


> **Источник:** [пост на r/DnD](https://www.reddit.com/r/DnD/comments/775caq/my_friends_and_i_have_something_called_knife/) (2017)
>
> Это не правило и не официальная механика. Одна компания друзей придумала себе счётчик для предысторий и выложила его на форум. Прижилось так, что «теория ножей» стала общим жаргоном. Написано игроком для игроков — про то, что делать на генережке, а не за ширмой.

---

Когда пишешь предысторию персонажа, важно заложить в неё несколько «ножей». Нож — это любая зацепка, которой Мастер сможет поднять для твоего персонажа ставки. Что угодно, что делает конфликт личным: близкий человек под угрозой, внезапный враг из прошлого. Ножи называются «ножами», потому что игроки любовно их куют и преподносят Мастеру — а Мастер раз за разом бьёт ими игрока.

Чем больше у игрока ножей, тем проще Мастеру втянуть его в историю. Поэтому ножи важны! Если разобрать предысторию на части, выглядит это примерно так:

| Категория | Что считается за нож | Пример |
|---|---|---|
| Близкий человек | Каждый названный по имени, кто дорог персонажу — живой или мёртвый | Брат или сестра, супруг(а), друг детства. Большую семью можно собрать в один большой нож |
| Фобия или травма | Каждая, нынешняя или прошлая | — |
| Загадка в жизни персонажа | Каждая | Неизвестные родители, необъяснимые способности |
| Враг | Каждый | — |
| Обязательство или присяга | Каждое действующее | — |
| Проваленное обязательство | Каждое отдельно — даже если само обязательство уже посчитали | — |
| Серьёзное преступление персонажа | Каждое | Убийство, поджог |
| Ложное обвинение | Каждое преступление, в котором персонажа обвиняют напрасно | — |
| Криминальная биография целиком | Если персонаж серийный убийца или глава гильдии воров — все его преступления можно свернуть в один БОЛЬШОЙ нож | — |
| Пережитая дискриминация | Любая | Фэнтези-расизм |
| Дорогая вещь | Каждая ценность или фамильная реликвия | — |
| Тайна | Каждая, которую персонаж хранит | — |

Идея понятна. Любая деталь предыстории, которой можно ударить тебя в ответ, — это нож. Умелый Мастер ловит этими ножами твоего персонажа и втягивает тебя в историю. По-настоящему хороший Мастер ломает твои ножи на ножики поменьше и поострее — и колет ими чаще. Может связать ножи разных персонажей в один ГИГАНТСКИЙ нож. Все мы тайные мазохисты, когда дело доходит до D&D, и часто чем больше ножей раздашь — тем сильнее история тебя зацепит.

С другой стороны, не надо быть унылым мрачным страдальцем с тонной ножей. От переизбытка ножей весь отряд начнёт случайно о них резаться — и это в какой-то момент начнёт раздражать. Больше 15 ножей — перебор. Мастер всё равно подкинет своих по ходу игры, но в старте лучше не перегибать. И противоположная крайность тоже плохая — пресный персонаж с двумя ножами. Тогда Мастеру придётся попотеть, чтобы дать тебе личную ставку в общей истории. К тому же ножи — это круто!! Бери больше ножей!!!

Я стараюсь закладывать в предысторию хотя бы 7 ножей — и пока что отдача отличная, режут на ура. Если посмотреть на прежних персонажей: чем меньше ножей в предыстории, тем меньше прямых последствий для персонажа в игре. Это не строгое правило, мы с друзьями так придумали — помогает в создании персонажей. Любим подкидывать друг другу неожиданные и креативные ножи. Если в голову придёт что-то стоящее — поделись.

Дополнение: важно разнообразить ножи. Если все 7 — родственники или все 7 — прошлые преступления, игра пойдёт по кругу. Половина веселья — придумывать новые и интересные ножи, которые приведут к неожиданным поворотам.

## Сколько ножей брать

Три числа автор разбросал по тексту, вот они рядом:

| Ножей | Что получается |
|---|---|
| 0–3 | Пресно. Мастеру нечем дать тебе личную ставку в общей истории |
| 5–10 | Рабочий диапазон. Автор целится в 7 |
| 15 и больше | Перебор. Отряд начнёт случайно резаться о твои ножи, и это надоест |

Откуда взялась семёрка, автор не объясняет — говорит прямо, что это не строгое правило, а домашняя придумка. Но семь на двенадцать категорий укладывается складно: это чуть больше половины типов, значит требование разнообразия выполняется само собой.

## Отсылки и ссылки

- **Фэнтези-расизм** — неприязнь между вымышленными народами внутри сеттинга: дварфы и эльфы, отношение к тифлингам, полуоркам, дроу. Персонаж мог столкнуться с ней до начала игры — вот и нож.
- **«Унылый мрачный страдалец»** — в оригинале *sad edgelord*. Edgelord — интернет-типаж: человек, который нарочито наваливает мрака и цинизма ради впечатления. За столом это персонаж, у которого всё детство сгорело, все умерли, и он ни с кем не разговаривает.
- **Ножи и сюжетные зацепки** — «нож» это та же сюжетная зацепка (plot hook), только выкованная игроком заранее и переданная Мастеру. В 5-й редакции ту же роль отчасти играют графы «привязанности» и «изъяны» на листе персонажа. Разница в том, что ножи считают, а графы обычно забывают.
- **r/DnD** — крупнейший англоязычный форум по D&D на Reddit. Оттуда взят этот пост.

## Видео по теме

[![](/images/yt_knife_theory.webp)](https://www.youtube.com/watch?v=jWtDBHYl06E)

[Why the DM Can't Use Your Backstory](https://www.youtube.com/watch?v=jWtDBHYl06E) · 14:12 · Mystic Arts — про то, почему Мастер не может ничего сделать с твоей предысторией, если в ней нет ножей.
