# 06. Зачем мы играем в D&D


[![](/images/yt_rtg_06_why_do_we_play_dandd.webp)](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o)

**Видео:** [Why Do We Play D&D?](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o) · 11:05

> [!quote]- Оригинал (English)
> Hey everybody, welcome back. I'd like to take a break from talking about why it's fun to run D&D and instead spend one short episode talking about why it's fun to play D&D. Why do we do this thing? Why have we chosen this as our hobby out of all the different kinds of games we could play — video games and card games and board games and miniature war games, all of which, by the way, I play. But having played lots of games and designed lots of games, and even working for a game company, I think Dungeons & Dragons is the most fun you can have with your brain.
>
> I want to start by saying something that might be somewhat counterintuitive, and that is: I don't think we play D&D because it's fun. I mean, obviously it's fun, otherwise we wouldn't do it, but it's not only because it's fun. Dungeons & Dragons is a very strange game. It's unlike board games and card games and miniature war games and video games. In those games, all you have to do is buy a copy of the rules, you read them, sit down with your friends, and play. In Dungeons & Dragons you've got four players, maybe five, who all they had to do was show up with a pencil and the rules, and maybe they had to buy some funny dice. But then there's this other player that we call the Dungeon Master, and he's not doing the same thing any of these players are doing. These players are each only playing one character, but this player is playing all the monsters and all the people there are to meet, and he invents all the quests and all the challenges, and he decides when these players try to do something, do they succeed? And that's a very strange thing to do.
>
> And if there's a downside to this, it's that the other player, the DM, he has to do a lot of work outside the game getting ready. He has to prepare the entire adventure, he has to build the entire world. And it's my job to tell you that that's actually quite easy, and it's fun. But it is more work than just buying a copy of Bang or Settlers of Catan and reading the rules and playing with your friends. It's certainly a lot more work than buying a video game and picking up a controller.
>
> So since it's a lot more work for the Dungeon Master, there has to be some commensurate reward that makes it more than just fun. There are things that happen in D&D that don't happen in any other game, that can't happen in any other game. And I pick D&D because it's my game of choice, but this is true of all role-playing games.
>
> I'm going to tell you a story about something that happened just a couple of weeks ago in one of the games that I run at work. I'm telling you this story because I think it's an interesting illustration of what kind of stuff can happen in D&D that could never happen in another kind of game.
>
> So, five years ago I was running D&D for a bunch of friends of mine at work at Turtle Rock Studios, where I am the writer. And they called their team the Righteous Squad of Questing Adventurers, because in fact everybody on that team was a member of Turtle Rock Studios quality assurance. And the party was as follows:
>
> "Hi, I'm Lars, I played Andvari the human Paladin."
> "So my name is Don and I played the dragonborn Grimlaaka. I was a knight."
> "I'm Brill, I play Theen the half-elven cleric."
> "Alright, my name is Cyrano and I played as Balazar the dragonborn warlock."
> "Hi, my name is Robbie, I played Gink the half-orc Ranger."
>
> And they spent four or five months going on adventures — this was fourth edition D&D — and leveling up. And at the end of that process we started to crunch on the game we were working on, Evolve, which is a lot of fun, you should go play it. But after five or six months of playing, getting to about fourth or fifth level, we got to the point where we were really busy at work, and so we just stopped playing. That happens all the time.
>
> Five years pass and we've grown the company a lot. There were a lot of new employees, and we shipped Evolve, and there's a new version of D&D. So I went to a couple of the players in the original game and said, "Hey guys, let's get together with some of the new people in the company and play D&D again." And the party was as follows:
>
> "Uh, my name is Thomas and I played B, the human monk. I am now playing Curl, the human Thief."
> "Right now I'm playing as Razilla the Chill — he was a dragonborn Paladin." "Correct. And you have a squire, right?" "I do." "Do you remember your squire's name?" "Yeah, it's Kaith." "Yes, awesome, look at that."
> "Hi, I'm Anna and I play NASA, a human Barbarian." "And what about your horse?" "Sassa."
> "Hi, I'm Red and I play Ellisand Feathercast." "And where is Lism right now?" "He's in the abyss, um, he got coaxed into it." "Make your rolls, man, make your saves — that's a life lesson I learned."
> "Hi, my name is Jess and I play Lady Cel, the elf priest now turned vampire."
>
> And they called themselves the Revenant Vow, for reasons that are too complex to explain in this video.
>
> When Lars found out that the second campaign was happening in the same world and the same timeline, and only a couple of months after the events of the first campaign, he decided that Andvari and Sigard were brothers, and that Sigard was going to find out what happened to his missing brother Andvari, and by association the rest of the party.
>
> We played every week for six months, and eventually they're fifth level and they're entering the Black Keep, the stronghold of Ceral the Vile. If I think of a campaign as a series of books, then the first five levels of this campaign were book one, and Ceral the Vile was the villain. So the Revenant Vow are delving into the Black Keep, seeking out Ceral the Vile, trying to find out what happened to the Righteous Squad of Questing Adventurers. Keep in mind that while these heroes are questing into this dungeon, going after the bad guy, they have no real idea whether or not the heroes from the old campaign are even still alive.
>
> Then comes a dramatic battle, a kind of mini boss. The Revenant Vow are facing off against a couple of slaad. Now, slaad — or "slaadi" is the plural — are extra-dimensional toad beasts that were originally published in a book called the Fiend Folio back in the 80s, and I happen to have a lot of affection for slaad. They're my next favorite monster after bugbears.
>
> I had originally decided that this encounter was going to be two blue slaad and one green slaad. Slaad are color-coded to make them easy to collect, and the blue slaad are big and tough, and the green slaad is the crafty spellcaster and kind of the boss of these extra-dimensional toad beasts. The fight against the blue slaad was tough enough, and there was a point where Lady Cel turned to Sigard and said, "Is this it? Is this how we die?" I decided in that moment that throwing the green slaad at them at the same time would be too much and probably overwhelm the party.
>
> Looking at the green slaad's abilities, I had an idea. I had the green slaad walk into the room and survey the battle. He saw that his two blue slaad were being overwhelmed by a band of plucky adventurers. Now, when the players see the green slaad show up, they think, "This is it, we are certainly dead." But then the green slaad pulls out a scroll, reads it, and disappears. The party thinks about what this means, and they conclude that the green slaad has teleported back to his home dimension to get reinforcements. This is exactly what I hoped they would think.
>
> After dispatching the two blue slaad, they rest, they heal themselves, and they hear someone calling for help in the room beyond the room the green slaad came from originally. Entering the green slaad's chamber, they find what appears to be a nest — kind of like that nest in Aliens. "Looks like some sort of secreted resin." "Yeah, but secreted from what?" — including someone, a humanoid figure still alive, calling for help, stuck to the wall using the slaad's secreted resin.
>
> Lars's character Sigard approaches the figure stuck to the wall and says, "Who are you?" The figure is terrified. "Are they dead?" he asks. Lars says, "Yes, the slaad are dead. Who are you?" The terrified humanoid figure stuck to the wall sees that the slaad are dead and says, "Gink. My name's Gink."
>
> At this point, even after what he considered to be an incredibly unfair battle, Lars turned to me with a huge smile on his face. He was incredibly happy to have found one of the characters from the original group still alive. It meant they were on the right track, it meant they might all be still alive. Sigard immediately releases Gink the half-orc Ranger from the wall. Gink seems sick, and the party remembers the slaad have the ability to implant tadpoles in their victims that later burst forth as fully grown slaad.
>
> At this point that night we had gotten to a good stopping point, and Lars said to me afterwards, "Hey, having recovered Gink, does that mean Robbie can play with us?" And I said, "Well, if he's around and he's willing to make a character, then yeah, why not." So I went and talked to Robbie. Robbie and I sat down and I explained the situation to him. He said, "Hm, let me think about it." A couple of hours later he messaged me and said, "Yeah, I'm in."
>
> Next week when we sit down to play, Robbie has joined the party with his character Gink the half-orc Ranger. Gink says, "Listen, I've been here for weeks, I know all the passwords, I know exactly where the other heroes are. They're still alive. Ceral is using them for some ritual. I think he's going to try and summon Orcus." Orcus is bad news. What would have been a couple of hours and maybe a couple of sessions of the heroes exploring the dungeon turned into a chase. Gink had been a prisoner here, he knew exactly where to go.
>
> Finally they stand before the door, on the other side of which is Ceral the Vile in the ritual room. The heroes prepare themselves, they cast many spells preparing for battle, they talk about strategy, about what they're going to do once they get in. Finally they kick down the door, and I describe what they see: Ceral the Vile in a huge chamber, a black portal before him, the bodies of all the members of the Righteous Squad of Questing Adventurers chained in front of the portal, their life essence feeding the ritual. They see Balazar, they see Grimlaaka, they see Andvari, they see Theen, and they see Gink.
>
> Several of the players at this point look at me and they say, "Gink?" Anna starts to explain to me, "No, Matt, Gink is with us." The entire party looks at me, and then, as one person — like you're watching a tennis match — all turned their heads to Gink. Then realization dawned, and Jess, playing Lady Cel, said, "It's the slaad." At which point I said, "Gink attacks Sigard," and then Robbie said, "Hail Orcus," and I replaced Gink's miniature at the table with the green slaad's.
>
> Because what I had noticed when I looked at the green slaad's abilities, after having decided that this battle was probably too tough for a green slaad, was that green slaad can polymorph. So I faked the green slaad reading a scroll — there was no scroll. Green slaad can also go invisible.
>
> Now, the interesting thing about that is Lars said, "Wait a minute, we have dust of appearance. If we sprinkle dust of appearance it will reveal any invisible characters." He suspected that the green slaad had gone invisible, but the rest of the players talked him out of it. "No, no," they said, "he's back in his home dimension getting reinforcements."
>
> Seeing those abilities in the green slaad, I invented the idea on the spot that he would polymorph himself into one of the questing adventurers. I picked Gink because I thought he was the character, apart from Sigard's brother, that Lars would have the most affinity for, and I think I was right. When Lars realized what had happened, when he realized that Robbie had been complicit in it the entire time, he turned to me — and I want to emphasize this, with no humor — and said, "You're a real son of a Matt." Which is pretty much the best thing a player can say to a DM.
>
> Gink had never been with the party. I went to Robbie after that game and said, "Hey, let me tell you what's going on. There's this green slaad who just polymorphed into your character. How would you like to play him?" Robbie and I talked about what that meant — it wouldn't actually be Gink, it would be this Aliens spellcaster — and we talked about the various explanations he would have for why he couldn't do Gink stuff, and the party bought it all. He was sick, he was infected with a slaad tadpole, and of course, because he was a green slaad, he was pretty effective in combat when necessary. Robbie was never playing Gink, he'd been playing the green slaad the entire time. That's why the real Gink was tied up with the rest of the party around the portal.
>
> Now, if that doesn't blow your mind, it means I've done a very bad job of explaining it. Because that kind of thing — where I went to Robbie and said, "Hey, do you want to help me pull a fast one on the other players?" — I mean, that couldn't happen in a video game or a board game or a card game or a miniature war game. It could only happen in a role-playing game. It could only happen in D&D.
>
> Now, even though they felt as though I had tricked them — which I had — and that Robbie had fooled them — which he did — they still won. They beat Ceral the Vile the week after that, in one of the most epic battles I've ever run. And the players told me afterwards, "That was epic. That was the most memorable thing that's ever happened in D&D."
>
> I could have run that game a dozen times with a dozen different players, and that specific situation would never have come up. We invented it on the spot, me and Robbie and the players, and the players knew it. The fact that it was being invented dynamically on the spot is one of the things that made it feel more real. Millions of people play D&D every month. No other game of D&D has ever gone exactly the same as that one did, and no other game ever will. That's why we play D&D. That's why it's worth all the preparation.
>
> I don't intend to do a whole lot of "let me tell you about my campaign" videos, but hopefully you found that comprehensible and inspiring, and maybe you can show it to people and be like, "This is why we do this, this is why this is our hobby." Peace out.

> [!quote]- Перевод (Русский)
> Всем привет, с возвращением. Хочу сделать паузу в разговорах о том, почему водить D&D — это весело, и вместо этого посвятить один короткий выпуск тому, почему весело в неё **играть**. Зачем мы вообще этим занимаемся? Почему из всех игр, в какие можно играть, мы выбрали своим хобби именно эту — видеоигры, карточные, настолки, варгеймы с миниатюрами, во всё это я, кстати, играю. Но, переиграв в кучу игр, спроектировав кучу игр и даже поработав в игровой компании, я считаю: Dungeons & Dragons — самое весёлое, что можно сделать своей головой.
>
> Начну с мысли, которая, наверное, покажется странной: я не думаю, что мы играем в D&D потому, что это весело. То есть весело, конечно, иначе бы мы не играли. Но дело не только в том, что весело. Dungeons & Dragons — очень странная игра. Она не похожа ни на настолки, ни на карточные, ни на варгеймы, ни на видеоигры. В тех играх всё, что нужно, — купить экземпляр правил, прочитать их, сесть с друзьями и играть. В Dungeons & Dragons есть четыре игрока, может, пять, которым надо-то было прийти с карандашом и правилами, ну и, может, купить забавные кости. Но есть ещё один игрок, которого мы зовём Мастером подземелий. И он делает совсем не то, что остальные. Каждый из них играет одного персонажа — а этот играет всех монстров и всех, кого можно встретить. Он придумывает все задания и все испытания. И он решает, когда игроки что-то пытаются сделать: получилось у них или нет. Это очень странное занятие.
>
> И если у этого есть обратная сторона, то вот она: этому игроку, Мастеру, приходится делать кучу работы вне игры — готовиться. Он должен подготовить всё приключение, построить весь мир. И моя задача — сказать тебе, что это на самом деле довольно просто и это весело. Но работы тут больше, чем просто купить «Bang» или «Колонизаторов», прочитать правила и сыграть с друзьями. И уж точно больше, чем купить видеоигру и взять в руки геймпад.
>
> Раз Мастеру работы больше, должна быть и соразмерная награда — та, что делает игру не просто весёлой. В D&D случается то, чего не бывает ни в одной другой игре, чего в другой игре просто **не может** случиться. Я беру D&D, потому что это моя игра, но это верно для всех ролевых игр.
>
> Расскажу историю про то, что случилось буквально пару недель назад в одной из игр, которые я вожу на работе. Рассказываю, потому что это, по-моему, хорошая иллюстрация того, что может произойти в D&D и чего никогда не случилось бы в игре другого рода.
>
> Итак, пять лет назад я водил D&D для компании друзей с работы, в Turtle Rock Studios, где я сценарист. Свою команду они назвали Праведным отрядом странствующих искателей приключений — потому что вся эта команда была отделом тестирования Turtle Rock Studios. Отряд был такой:
>
> > — Привет, я Ларс, играл за Андвари, человека-Паладина.
> > — А меня зовут Дон, играл за драконорождённого Гримлааку. Я был Рыцарем.
> > — Я Брилл, играю за Тина, полуэльфа-жреца.
> > — Так, меня зовут Сирано, играл за Балазара, драконорождённого Колдуна.
> > — Привет, меня зовут Робби, играл за Гинка, полуорка-Следопыта.
>
> Месяцев четыре-пять они ходили в приключения — это была четвёртая редакция D&D — и качались. А под конец начался аврал по игре, которую делали, — «Evolve», отличная штука, сходи поиграй. Но месяцев через пять-шесть игры, дойдя примерно до четвёртого-пятого уровня, мы упёрлись в завал на работе и просто перестали играть. Так бывает постоянно.
>
> Проходит пять лет, компания сильно выросла. Появилось много новых сотрудников, мы выпустили «Evolve», вышла новая редакция D&D. И я пришёл к паре игроков из старой игры и сказал: «Ребята, давайте соберёмся с кем-нибудь из новеньких и снова сыграем в D&D». Отряд был такой:
>
> > — Эм, меня зовут Томас, играл за Би, человека-Монаха. А сейчас играю за Курла, человека-Вора.
> > — Сейчас играю за Разиллу Невозмутимого — он был драконорождённым Паладином. — Верно. И у тебя есть оруженосец, да? — Есть. — Помнишь, как его зовут? — Ага, это... Кайт. — Да, отлично, вот это память.
> > — Привет, я Анна, играю за НАСА, человека-Варвара. — А как же твоя лошадь? — Сасса.
> > — Привет, я Рэд, играю за Эллисанда Фезеркаста. — А где сейчас Лизм? — Он в бездне, эм, его туда заманили. — Бросай кости, парень, кидай спасброски — этот урок я усвоил на всю жизнь.
> > — Привет, меня зовут Джесс, играю за Леди Сел, эльфийку-жрицу, ставшую вампиром.
>
> А назвали они себя Клятвой ревенанта — почему, объяснять в этом видео слишком сложно.
>
> Когда Ларс узнал, что вторая кампания идёт в том же мире и в той же линии времени, всего через пару месяцев после событий первой, он решил, что его новый герой Сигард и прежний Андвари — братья, и что Сигард отправится выяснять, что случилось с его пропавшим братом Андвари, а заодно и с остальными.
>
> Мы играли каждую неделю полгода, и вот они уже пятого уровня и входят в Чёрную крепость — оплот Церала Мерзкого. Если считать кампанию серией книг, то первые пять уровней этой кампании — книга первая, а злодей в ней — Церал Мерзкий. Так что Клятва ревенанта пробирается в Чёрную крепость, ищет Церала Мерзкого и пытается выяснить, что стало с Праведным отрядом странствующих искателей приключений. Учти: пока эти герои лезут в подземелье за злодеем, они толком не знают, живы ли ещё герои старой кампании.
>
> И тут — драматичный бой, эдакий мини-босс. Клятва ревенанта сходится с парой слаадов. Слаады — во множественном числе «слаади» — это межпространственные жаба-твари, впервые их напечатали в книге «Fiend Folio» ещё в 80-х, и я к слаадам питаю большую слабость. Это мой любимый монстр — сразу после багбиров.
>
> Изначально я задумал это событие как двух синих слаадов и одного зелёного. Слаады раскрашены по цветам, чтобы их удобно было коллекционировать: синие большие и крепкие, а зелёный — хитрый заклинатель и вроде как главарь этих межпространственных жаба-тварей. Бой с синими и так вышел тяжёлым, был момент, когда Леди Сел повернулась к Сигарду и сказала: «Это конец? Вот так мы и погибнем?» И я решил: бросить на них в тот же миг ещё и зелёного — перебор, отряд, скорее всего, не выстоит.
>
> Глянул на способности зелёного слаада — и придумал. Я завёл зелёного слаада в комнату, и он оглядел бой. Он увидел, что двоих его синих слаадов теснит ватага бойких героев. И вот игроки видят, как появляется зелёный слаад, и думают: «Всё, точно конец». Но зелёный слаад достаёт свиток, читает его и исчезает. Отряд гадает, что бы это значило, и делает вывод: зелёный слаад телепортировался в родное измерение за подкреплением. Именно так я и хотел, чтобы они подумали.
>
> Разделавшись с двумя синими слаадами, они отдыхают, лечатся — и слышат, как кто-то зовёт на помощь в комнате за той, откуда пришёл зелёный слаад. Войдя в покои зелёного слаада, они находят что-то вроде гнезда — как то гнездо в «Чужих». «Похоже на какую-то выделенную смолу». «Ага, но выделенную кем?» И в этой смоле — кто-то живой: гуманоид, зовущий на помощь, прилипший к стене выделениями слаада.
>
> Персонаж Ларса, Сигард, подходит к прилипшему к стене и спрашивает: «Ты кто?» Фигура в ужасе. «Они мертвы?» — спрашивает он. Ларс отвечает: «Да, слаады мертвы. Ты кто?» Перепуганный гуманоид на стене видит, что слаады мертвы, и говорит: «Гинк. Меня зовут Гинк».
>
> И тут — даже после боя, который он счёл жутко нечестным, — Ларс поворачивается ко мне с широченной улыбкой. Он ужасно рад, что нашёл одного из персонажей старой группы живым. Значит, они на верном пути. Значит, остальные, может, тоже живы. Сигард тут же освобождает Гинка, полуорка-Следопыта, со стены. Гинк выглядит больным, и отряд вспоминает: у слаадов есть способность подсаживать жертвам головастиков, которые потом вырываются наружу уже взрослыми слаадами.
>
> На том вечере мы дошли до удобной точки, чтобы остановиться, и после игры Ларс мне говорит: «Слушай, раз мы вернули Гинка — значит, Робби может играть с нами?» А я: «Ну, если он рядом и готов сделать персонажа — то да, почему нет». Пошёл я к Робби. Сели мы с ним, я объяснил ситуацию. Он говорит: «Хм, дай подумать». Через пару часов пишет: «Да, я в деле».
>
> На следующей неделе садимся играть, и Робби входит в отряд со своим персонажем Гинком, полуорком-Следопытом. Гинк говорит: «Слушайте, я тут уже несколько недель, знаю все пароли, знаю точно, где остальные герои. Они живы. Церал использует их для какого-то ритуала. По-моему, он хочет призвать Оркуса». А Оркус — это плохие новости. То, что заняло бы пару часов, а то и пару сессий блужданий героев по подземелью, превратилось в погоню. Гинк был здесь пленником и точно знал, куда идти.
>
> Наконец они стоят перед дверью, за которой — Церал Мерзкий в ритуальном зале. Герои готовятся, накладывают кучу заклинаний перед боем, обсуждают стратегию — что делать, когда войдут. Наконец вышибают дверь, и я описываю, что они видят: Церал Мерзкий в огромном зале, перед ним чёрный портал, а у портала прикованы тела всех членов Праведного отряда странствующих искателей приключений — их жизненная сила питает ритуал. Они видят Балазара, видят Гримлааку, видят Андвари, видят Тина — и видят Гинка.
>
> Тут несколько игроков смотрят на меня и говорят: «Гинк?» Анна начинает мне объяснять: «Нет, Мэтт, Гинк же с нами». Весь отряд смотрит на меня, а потом, как один человек — будто следишь за теннисным матчем — все поворачивают головы к Гинку. И тут до них доходит, и Джесс, играющая за Леди Сел, говорит: «Это слаад». В этот момент я говорю: «Гинк атакует Сигарда», а потом Робби говорит: «Слава Оркусу», и я меняю фигурку Гинка на столе на фигурку зелёного слаада.
>
> Потому что, разглядывая способности зелёного слаада — уже решив, что для зелёного этот бой, наверное, слишком тяжёл, — я заметил: зелёные слаады умеют превращаться. Поэтому я подстроил, будто зелёный слаад читает свиток. Никакого свитка не было. Ещё зелёные слаады умеют становиться невидимыми.
>
> И вот что интересно: Ларс тогда сказал: «Погодите-ка, у нас есть пыль проявления. Если рассыпать пыль проявления, она покажет любых невидимых». Он заподозрил, что зелёный слаад ушёл в невидимость. Но остальные игроки его отговорили: «Нет-нет, — сказали они, — он же в родном измерении, за подкреплением».
>
> Увидев эти способности у зелёного слаада, я прямо на ходу придумал, что он превратится в одного из искателей приключений. Я выбрал Гинка, потому что решил: это персонаж, к которому — не считая брата Сигарда — Ларс привязан сильнее всего. И, по-моему, я угадал. Когда Ларс понял, что произошло, когда понял, что Робби был в сговоре с самого начала, он повернулся ко мне — и, подчеркну, без тени юмора — и сказал: «Ну ты и сукин Мэтт». А это примерно лучшее, что игрок может сказать Мастеру.
>
> Гинка в отряде не было никогда. После той игры я подошёл к Робби и сказал: «Слушай, расскажу тебе, что происходит. Есть тут зелёный слаад, который только что превратился в твоего персонажа. Не хочешь за него сыграть?» Мы обсудили с Робби, что это значит: это будет не Гинк, а тот заклинатель прямиком из «Чужих». Обсудили разные объяснения, почему он не может делать то, что делал Гинк, — и отряд всё это проглотил. Он болен, он заражён головастиком слаада, и, само собой, раз он зелёный слаад, в бою он при нужде был весьма эффективен. Робби никогда не играл за Гинка — он всё это время играл за зелёного слаада. Вот почему настоящий Гинк был привязан вместе с остальными у портала.
>
> И если это не выносит тебе мозг, значит, я очень плохо объяснил. Потому что такое — когда я подошёл к Робби и сказал: «Слушай, хочешь помочь мне провернуть аферу над остальными игроками?» — такое просто не может случиться ни в видеоигре, ни в настолке, ни в карточной игре, ни в варгейме. Это могло случиться только в ролевой игре. Только в D&D.
>
> И хотя они чувствовали, будто я их обманул — а я обманул, — и будто Робби их провёл — а он провёл, — они всё равно победили. Церала Мерзкого они одолели на следующей неделе, в одном из самых эпичных боёв, что я водил. А после игроки сказали мне: «Это было эпично. Самое запоминающееся, что вообще случалось у нас в D&D».
>
> Я мог провести ту игру десяток раз с десятком разных игроков — и эта конкретная ситуация не возникла бы никогда. Мы придумали её на ходу — я, Робби и игроки, — и игроки это понимали. То, что всё изобреталось динамически, прямо на ходу, — одна из причин, почему это ощущалось настолько по-настоящему. Миллионы людей играют в D&D каждый месяц. Ни одна другая игра в D&D не прошла в точности так, как та, и ни одна другая никогда не пройдёт. Вот зачем мы играем в D&D. Вот почему это стоит всей подготовки.
>
> Я не собираюсь снимать много роликов в духе «а вот расскажу-ка я про свою кампанию», но, надеюсь, всё это было понятно и вдохновляюще. Может, покажешь кому-нибудь и скажешь: вот зачем мы это делаем, вот почему это наше хобби. Всем пока.

## Рекап

Колвилл делает паузу в разговорах про мастерение и отвечает на вопрос: зачем вообще играть в D&D? Его ответ: дело не в том, что весело. Мастер тащит на себе кучу работы вне игры, и за этим должна стоять награда покруче простого «весело». Награда — моменты, каких не бывает нигде, кроме ролевой игры. Всю вторую половину ролика он доказывает это одной историей.

**Тезис: D&D — странная игра ([0:40](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o&t=40s))**

- В настолке, карточной игре или видеоигре всем хватает одних правил.
- В D&D есть игроки — и есть Мастер, который делает совсем другое: играет всех монстров и весь мир, придумывает задания, судит успех.
- За такую работу нужна соразмерная награда ([2:00](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o&t=120s)). Иначе смысла нет.

**История про зелёного слаада ([2:40](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o&t=160s))**

Две кампании в одном мире с разницей в пять реальных лет. Первый отряд (Праведный отряд странствующих искателей приключений, он же отдел тестирования студии) пропал. Второй отряд (Клятва ревенанта) идёт по их следам в Чёрную крепость злодея Церала Мерзкого.

- В бою со слаадами Колвилл на ходу решает не выпускать зелёного слаада — слишком тяжело для отряда ([5:00](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o&t=300s)).
- Зелёный слаад «читает свиток» и исчезает. Свитка не было — слаад ушёл в невидимость и превратился в пленника Гинка, персонажа из старого отряда.
- Отряд «спасает» Гинка. Игрок Робби входит в игру за него — и с самого начала играет замаскированного слаада, в сговоре с Мастером ([7:20](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o&t=440s)).
- Развязка у портала: настоящий Гинк прикован вместе с остальными, а «свой» Гинк кричит «Слава Оркусу» и атакует ([8:30](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o&t=510s)).
- Обман не сломал игру: Церала одолели на следующей неделе, в одном из самых эпичных боёв. Игроки назвали это самым запоминающимся, что было у них в D&D.

**Вывод ([9:40](https://www.youtube.com/watch?v=Ama2wMxq84o&t=580s))**

- Реакция игрока — «Ну ты и сукин Мэтт» — по Колвиллу лучшая похвала Мастеру.
- Такую аферу нельзя провернуть ни в видеоигре, ни в настолке. Только в ролевой игре.
- Ситуацию не срежиссируешь заранее — её изобрели на ходу, и потому она ощущалась настоящей.
- Ни одна партия в D&D не повторяется. Вот зачем мы играем — и почему подготовка того стоит.

## Отсылки и ссылки

- **Turtle Rock Studios** — студия, где Колвилл работал сценаристом. Известна кооперативными шутерами Left 4 Dead и Evolve.
- **Evolve** — сетевой шутер 4 против 1, который команда Колвилла делала во время описанных событий. Аврал по игре и прервал первую кампанию.
- **slaad / слаады** — межпространственные жаба-твари, монстры D&D. Впервые вышли в сборнике **Fiend Folio** (1981). Зелёные умеют превращаться (полиморф) и становиться невидимыми — на этом и построена вся афера.
- **Orcus / Оркус** — демонический лорд нежити в D&D, классический «босс конца кампании».
- **дословный источник шутки** — «You're a real son of a Matt». Игра слов: «son of a bitch» («сукин сын») с подменой на имя Мэтт. В переводе — «сукин Мэтт».
- **«Чужие» (Aliens, 1986)** — Колвилл сравнивает гнездо слаадов с гнездом ксеноморфов. Пленников облепляет «выделенная смола» — прямая отсылка к коконам из фильма.
- **Bang, «Колонизаторы» (Catan)** — примеры «обычных» игр, где хватает одной коробки с правилами.
