# 03. Дуэль

Верхняя комната, куда ведёт верёвочная лестница из [погребального зала](/prizrak-strelka/01.-pogrebalnyy-zal). Маленькая, выходов нет. Карта — [карты](/prizrak-strelka/04.-karty).

Автор оставил её пустой намеренно: всё внимание должно достаться Сайласу.

## Появление

> [!quote] Зачитка
> На высокой площадке в петле висит скелет Сайласа Кейна.
>
> Призрак бросает всё, чем был занят, и возвращается в собственное тело. Кости вспыхивают белым пламенем. Сайлас достаёт из сапога нож, перерезает верёвку и падает на землю прямо перед вами.

Поверх костей нарастает призрачная кожа, и лицо наконец можно рассмотреть.

> [!note] Врезка автора
> Здесь твоя возможность выстроить постановочную сцену, которая напугает игроков или порадует их. Комната намеренно оставлена пустой, чтобы внимание досталось истории и самому Сайласу. Если у тебя не фэнтези-вестерн — перекрась это появление как угодно.

## Каков он в своём теле

В родном теле Сайлас становится вменяемым и связным. И он по-прежнему **хочет, чтобы у отряда получилось**.

- Спускается и с готовностью просит кого-нибудь принять его вызов.
- Спрашивает, не надо ли им сперва подготовиться.
- Предлагает один из двух своих револьверов и убеждается, что человек умеет им пользоваться.
- **10 минут тренировки с Сайласом дают персонажу владение револьвером.** Навсегда.
- Перед выстрелом может сказать что-нибудь ободряющее. У автора: «Давай, малыш. Ты справишься».

Если дуэль **не** принимают — он расстроится, а потом разозлится: проклятие с него так и не снимут.

**Но стреляет он на поражение.** Он по себе знает: если не стараться, это не считается.

## Механика дуэли

Необязательная, но именно она превращает бой в дуэль. Смысл — растянуть мгновение выстрела.

Оба броска **скрытые**. Дуэлянт и Мастер бросают при одном свидетеле из числа игроков, записывают результат и **вскрывают одновременно**. Автор считает, что без одновременного вскрытия сцена не работает.

Две фазы:

1. **Быстрая рука.** Встречный бросок: инициатива или Ловкость рук у обоих. Чей результат выше — тот стреляет первым.
   - Можно взять помеху на этот бросок, чтобы получить **преимущество на следующий бросок атаки**.
2. **Выстрел.** Бросок атаки из револьвера — сперва у победителя первой фазы.
   - **Любое попадание сбивает противника сразу до 0 хитов** — хоть Сайласа, хоть персонажа. Попал первый — второго выстрела уже не будет.
   - Персонаж прибавляет бонус мастерства, если владеет огнестрелом.

**Проговори правило про 0 хитов вслух до того, как игрок согласится на дуэль.** Это его решение, и принимать он его должен, зная цену.

Что именно значат эти 0 хитов, автор не уточняет — значит, работают обычные правила твоей системы: персонаж без сознания и бросает спасброски от смерти, а товарищи могут его стабилизировать. Дуэль при этом считается проигранной, и проклятие остаётся. Можно ли после этого вызвать Сайласа второй раз, автор тоже не пишет; по логике сцены — да, он ведь только рад новой попытке.

## Сайлас в бою

Не зря он ни разу не проигрывал.

- **Преимущество на инициативу** (+5).
- **Револьвер «Приговор»:** бросок атаки +8, дальность 60 футов. Попадание — 12 (2к8+3) урона силовым полем и 7 (2к6) огнём. **Броски 19 и 20 считаются критическими.**
- **В дуэли револьвер наносит урон, равный максимуму хитов цели плюс временные хиты.** То есть попал — снял.

**Блок характеристик:** пылающий скелет (Flaming Skeleton), с тремя правками:

| Что | Как |
|---|---|
| Отход | Становится бонусным действием |
| Смертельный взрыв | Убрать |
| Метание пламени | Заменить на револьвер «Приговор» |

## Как отряд подкручивает шансы

Шансы у Сайласа лучше. Всегда. Но это не значит, что их нельзя сдвинуть.

Дуэлянт не один: остальные не могут стрелять, но могут **помогать**. Нарушать правила дуэли нельзя — именно так в этой истории и получают проклятие.

Если игроки смирились с проигрышем, пусть Сайлас сам намекнёт, что это не сольный выход.

Дальше — работа Мастера. Спрашивай **каждого игрока по отдельности**: «Ты делаешь что-нибудь, чтобы помочь?» Любой может взять действие «Помощь», но требуй сказать, **как именно** он помогает. Обычно после первого же ответа остальных прорывает.

Единственно верного ответа тут нет. Что срабатывало у автора:

- **Налили Сайласу его любимого виски** — состояние «отравлен» и помеха на выстрел. Можно дать ему тот же спасбросок Телосложения, что бросали игроки в баре.
- **Зачитали ему дневники вслух** — слова ближайших друзей пробили его, и автор дал ему «Проклятие» (−1к4) за каждую рассказанную историю.
- **Вместо револьвера протянули платок его жены.** Сайлас не смог выстрелить: выронил оружие, упал на колени, взял платок в руки и сказал: «Заканчивай».

Последнее — не механика, а решение сказать «да». Ради таких развязок подземелье и собрано: цель дуэли не в том, чтобы убить злодея, а в том, чтобы поставить отряд в заведомо неподъёмную ситуацию и потом изо всех сил соглашаться на всё, что они придумают.

## Концовка

Пуля входит Сайласу в череп, и он улыбается. Проклятие снято. Появляются призраки его стражей, бармена и жены — проводить его. Наконец-то можно уйти на покой.

Если Сайлас всю дорогу разговаривал, здесь у него есть с кем попрощаться. Дай ему это сделать.

**Закрой зацепку.** Сайлас отдаёт отряду то, за чем они пришли: ключ, реликвию, сведения.

### Награды

Необязательные, на выбор:

- **«Приговор»**, револьвер Сайласа — оружие +1, дополнительно 2к6 урона огнём.
- **Нож**, которым он срезал себя с петли, — кинжал +1.
- **Шляпа законника** — сопротивление урону некротической энергией.
- **Бутылка виски** — 50 зм.
- **Платок** Сайлас попросит оставить ему.
- **Сведения о ведьме** — где её искать и чего она боится. Готовая ниточка в следующее приключение, если тебе это по сюжету.
- **Шифр Кейна.** Символы из подземелья — это «масонский шифр» (он же PigPen, «поросячий загончик»): буквы кодируются уголками и клетками решётки. Сайлас может отдать отряду ключ к нему, и дальше ты прячешь этим шифром что угодно. Раскладка решётки есть в оригинальном PDF, и она же легко гуглится.

---

Дальше: [Карты](/prizrak-strelka/04.-karty) — планировка обоих этажей с разбором условных обозначений.
