# 01. Лист загадки

Всё, что нужно для загадки органа, на одной странице. Держи открытым весь вечер.

## Разгадка

Три клавиши в порядке возрастания годов.

| № | Год | Событие | Предмет | Где лежит |
|---|---|---|---|---|
| 1 | **1334** | Сайлас познакомился с будущей женой на танцполе | платок | танцевальный зал |
| 2 | **1355** | Сайлас нашёл своё фирменное виски | бутылка 3 | комната с виски |
| 3 | **1359** | перестрелка на улице с продажным маршалом | шляпа законника | зеркальная комната |

**Порядок нажатия: платок → бутылка → шляпа.**

## Дневники

По одному у каждого из четырёх стражей. Годы — ключ, всё остальное — обвязка.

| № | О чём | Год |
|---|---|---|
| 1 | проклятие и попытка убийства; снять можно только поражением в дуэли | «137…», оборван |
| 2 | фирменное виски: **дым спереди, корица в послевкусии** | 1355 |
| 3 | сделка с ведьмой, выигранная перестрелка | 1359 |
| 4 | знакомство с будущей женой на танцполе | 1334 |

**Дневник 1 — ложный след.** Год оборван, предмета под него нет. Он задаёт ставки, а не входит в разгадку.

Даты зачитывай вслух и с нажимом. Прятать дневники за проверкой навыка нельзя.

## Виски: какая бутылка

Ищем **дым + корицу** — это бутылка 3.

| Бутылка | Вкус 1 | Вкус 2 |
|---|---|---|
| 1 | дуб | ваниль |
| 2 | дуб | дым |
| **3** | **дым** | **корица** |
| 4 | корица | вишня |
| 5 | вишня | ваниль |

Ловушка в том, что дым есть и во 2-й, а корица и в 4-й. Одного вкуса мало — нужны оба.

## Дегустация

Спасбросок Телосложения. СЛ растёт по числу порций **у этого персонажа**.

| Порция | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
|---|---|---|---|---|---|
| СЛ | 8 | 12 | 15 | 20 | 25 |

- **Успех** — узнал один вкус.
- **Успех на +5 и больше или натуральная 20** — узнал второй.
- **Провал** — «отравлен» на 1к4 часа. Пьяному бармен больше не наливает.

Бармен наливает по одной порции, но одну бутылку разрешает унести.

## Что будит стражей

- **Неверная клавиша** — один страж с конём. Несколько неверных — столько же стражей, до четырёх.
- **Кража дневника** у спящего — Ловкость рук СЛ 15, провал будит. У убитого — без броска.
- **Вечные стражи:** неверная клавиша после гибели стража поднимает его с половиной здоровья.

## Спорные места

Автор их не разбирает — решено здесь, чтобы не думать за столом:

- **Верные клавиши в неверном порядке** — последовательность сбрасывается, но стража это не будит: клавиша-то верная.
- **Где поднимается вечный страж** — на месте гибели, вместе с конём, оба на половине здоровья.

---

Дальше: [Карточка призрака](/prizrak-strelka/shpargalki/02.-kartochka-prizraka) — повадки Сайласа и его правки блока характеристик.
