# 03. Трекер стражей

Четыре стража, четыре коня, и все они умеют возвращаться. Без учёта это разваливается к середине боя.

## Таблица

Отмечай состояние по ходу. «Поднят» — сколько раз воскрешал вечными стражами.

| Страж | Разбужен | Убит | Конь убит | Поднят заново |
|---|---|---|---|---|
| I | ☐ | ☐ | ☐ | |
| II | ☐ | ☐ | ☐ | |
| III | ☐ | ☐ | ☐ | |
| IV | ☐ | ☐ | ☐ | |

**Дневники:** у каждого стража свой, 1–4. Отметь, какие уже у отряда — от этого зависит, соберут ли они загадку.

| Дневник | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| У отряда | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |

## Блоки характеристик

| Кто | Блок | Оружие в версии автора |
|---|---|---|
| Страж | скелет (Skeleton) | револьвер +5, 1к10+3 колющий |
| Конь | костяной боевой конь (Warhorse Skeleton) | — |

Второе оружие стража — кнут с досягаемостью и замедлением: +5, 1к4+3 рубящий. В оригинальном блоке на их месте короткий лук и короткий меч.

## Что их поднимает

- **Неверная клавиша** — один страж с конём. Несколько неверных за раз — столько же, до четырёх.
- **Провал Ловкости рук (СЛ 15)** при краже дневника у спящего.
- **Вечные стражи:** неверная клавиша после гибели стража возвращает его **с половиной здоровья**. Срабатывает не по одному разу.

Без последнего правила игроки просто переберут все клавиши подряд, и загадки не будет.

**Решено за автора:** поднимается на месте гибели, вместе с конём, оба на половине здоровья.

## Как их водить

Зал большой — это их преимущество, а не декорация.

- Скорость коней плюс дальность револьверов и досягаемость кнутов: вплотную подпускать незачем.
- Держатся на расстоянии, кружат, стреляют.
- **Загнанный в угол спешивается** — и противников становится вдвое больше.

Помни про связку: пока отряд занят стражами, Сайлас вселяется в кого-нибудь и идёт к органу поднимать следующего.

---

Дальше: [Символы для игроков](/prizrak-strelka/shpargalki/04.-simvoly-dlya-igrokov) — раздатка с восемью знаками.
