# 01. Восемь шагов и процесс подготовки


> **Источник:** [The Lazy GM's Resource Document](https://slyflourish.com/lazy_gm_resource_document.html) — Майк Ши, Sly Flourish. Перевод разделов «The Eight Steps of Lazy RPG Prep», «The Lazy RPG Preparation Process».
>
> This work includes material taken from the Lazy GM's Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

## Восемь шагов ленивой подготовки

Для обычной сессии чек-лист ленивой подготовки выглядит так:

- Просмотри персонажей
- Создай сильное начало
- Набросай возможные сцены
- Определи секреты и зацепки
- Разработай удивительные места
- Опиши важных NPC
- Выбери подходящих чудовищ
- Подбери магические предметы в награду

Коротко о каждом шаге.

### Просмотри персонажей

Прежде чем браться за что-то ещё, потрать пару минут на персонажей игроков. Как их зовут? Чего они хотят? Что связано с их происхождением? Что нравится за столом игрокам этих персонажей?

На этом шаге можно вообще ничего не записывать. Но просмотр персонажей вживляет их тебе в голову — и остальная подготовка выстраивается вокруг них.

### Создай сильное начало

Начало игры — скорее всего, самая важная часть подготовки. Как ты выставишь сцену для сессии, так и пойдёт всё остальное. Когда решаешь, откуда сессия стартует, ты заодно понимаешь, что вокруг происходит, на чём сессия сосредоточена в первые минуты и как подобраться ближе к действию. Сомневаешься — начни с драки. Примеры сильных начал — дальше в этом документе.

### Набросай возможные сцены

Сильное начало есть — теперь набросай короткий список сцен, которые могут развернуться. Этот шаг нужен в основном для того, чтобы ты чувствовал: игра у тебя в руках. Но любой Мастер должен быть готов выбросить свои возможные сцены, когда игра свернёт в другую сторону. А сворачивает она часто. Обычно хватает пары слов на сцену, и рассчитывай на одну-две сцены в час игры. Иногда этот шаг можно пропустить целиком, если чувствуешь, что он тебе не нужен.

### Определи секреты и зацепки

Следующий шаг уступает по важности только сильному началу — и это один из самых мощных инструментов Мастера. Секрет или зацепка — одно короткое предложение. В нём — намёк, кусок истории или кусок мира, который персонажи могут раскопать за игру. Ты не знаешь заранее, как именно они на это наткнутся. Поэтому держи секреты и зацепки в отрыве от места, где их найдут: тогда ты вставишь их в игру там, где это уместно. Игра течёт свободно, а ты всё равно выдаёшь важные части истории — в любой момент, когда персонажи до них дотянутся. За этот шаг можно выписать десяток секретов и зацепок. Примеры секретов и зацепок — дальше в этом документе.

### Разработай удивительные места

Яркое место на ходу не придумаешь. Поэтому стоит потратить время и выписать несколько удивительных мест, которые персонажи найдут и обследуют за игру. Каждое место — это декорация, помещение или фон для одной сцены приключения.

Дай каждому месту короткое звучное название — например, «Солнечный шпиль». Потом выпиши для него три удивительные черты, в таком духе: «Слепящий луч света бьёт в небеса», «Ров из расплавленного камня», «Огромные эльфийские глифы, вырезанные в древнем камне». В итоге из цепочки связанных удивительных мест можно собрать целое подземелье: каждое место — большая зона или помещение. Конкретное место может не всплыть на той сессии, под которую ты его готовил, — зато оно дождётся следующей, когда персонажи двинутся дальше.

### Опиши важных NPC

В подготовке опиши тех NPC (nonplayer characters, персонажей Мастера), без которых приключение не работает. Хватит имени и связи с приключением, а сверху — архетип персонажа из массовой культуры. Многих других NPC — а может, и большинство — придумаешь прямо за столом.

### Выбери подходящих чудовищ

С кем персонажи столкнутся вероятнее всего? Какие чудовища подходят конкретному месту и ситуации? Слово «чудовище» тут в широком смысле: сюда же входят враждебные NPC, а не только настоящие монстры. Какой бы враг ни понадобился, листай бестиарии — они дадут топливо, чтобы подобрать нужных существ под нужную ситуацию.

Ещё полезно держать в голове примерную связь между показателем опасности (ПО) чудовища и уровнем персонажей — по ней прикинешь, как пойдёт бой. Обычно достаточно выписать список чудовищ, а сами бои собирать на ходу, по обстановке в приключении. С боями против боссов придётся поработать больше. Подробнее — в разделе «Ленивая сборка боёв» (Lazy Combat Encounter Building).

### Подбери магические предметы в награду

Игроки любят магические предметы, так что время на интересные находки потратить стоит. Этот шаг ещё и прямо влияет на персонажей: ты вкладываешь любопытный кусок истории им в руки — буквально. Способы выдавать предметы можно смешивать: бросать случайно или подбирать нарочно, под темы персонажей и желания игроков. А ещё магический предмет — отличный способ передать секрет или зацепку.

### Чек-лист ленивой подготовки и игра онлайн

Шаги и процесс работают одинаково — общаешься ты с игроками онлайн или сидишь с ними за одним столом. Как бы ты ни играл, чек-лист ленивой подготовки работает.

### Сокращённый чек-лист на 5 минут

Времени совсем мало — сократи чек-лист до самого важного, что успеешь подготовить до начала игры. Вот три шага для примера.

- Создай сильное начало
- Определи секреты и зацепки
- Разработай удивительные места

## Процесс ленивой подготовки

### Набор инструментов ленивого Мастера

- Кости, карандаши и стираемые маркеры
- Блокнот Мастера
- Лист кампании
- Отобранный список случайных имён
- Каталожные карточки 3×5 дюймов
- Нумерованные карточки инициативы
- Ширма Мастера или шпаргалка
- Стираемый складной коврик
- Изданные книги и приключения
- Миниатюры, карты и рельеф — по необходимости

### Как собрать ленивую кампанию

- Развивай кампанию по спирали, с персонажами в центре
- Собери затравку кампании вокруг одной главной цели
- Сформулируй шесть истин своей кампании
- Определи три фронта кампании с целями и мрачными предзнаменованиями
- Проведи нулевую сессию: она поможет собрать персонажей и связать их между собой

### Как вести игру

- Расслабься
- Держись за сильное начало
- Слушай игроков и развивай идеи, которые они приносят
- Доверяй своей подготовке — она поможет вести игру гибко и с фантазией
- Попроси игроков пересказать события прошлой сессии
- Втягивай игроков в историю: пусть описывают смертельные удары, придумывают черты чудовищ и рассказывают о любопытных событиях в дороге
- Когда строишь сцены и ситуации, представляй мир живым
- Пусть мир и NPC отвечают на действия персонажей
- Смешивай стили боя: театр воображения, карты с сеткой и абстрактные карты
- Держи хороший темп: не отходи далеко от действия
- Чередуй действие и передышку, а эмоциональные точки — на подъём и на спад
- Направляй действие туда, куда нужно, точками надежды или страха

### Как думать об игре

- Заряжай мозг Мастера хорошими книгами, фильмами и сериалами
- Напоминай себе имена и происхождение персонажей игроков
- Спрашивай себя, чем злодеи и NPC заняты прямо сейчас

### Прими истины Мастера

- Игрокам не так важно, как ты думаешь
- Игроки хотят видеть, как их персонажи делают крутые вещи
- Мастер — не враг персонажей
- Будь фанатом персонажей

### Приёмы ленивого Мастера

- Выдавай уровни в ключевых точках истории
- Придумывай проверки характеристик и навыков на ходу
- Передавай часть задач игрокам
- Используй фиксированный урон чудовищ
