# 02. Сильные начала, секреты и зацепки


> **Источник:** [The Lazy GM's Resource Document](https://slyflourish.com/lazy_gm_resource_document.html) — Майк Ши, Sly Flourish. Перевод разделов «Example Strong Starts», «Creating Secrets and Clues».
>
> This work includes material taken from the Lazy GM's Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

## Примеры сильных начал

Сильное начало запускает игру прямо посреди действия. Оно помогает игрокам отпустить реальный мир и упасть в историю, которая разворачивается за столом. Смотри, где идёт твоё приключение, и бери любое из начал ниже — хоть для приключения на одну сессию, хоть для долгой кампании.

### Города и поселения

В поселении сильное начало опирается либо на бой, либо на отыгрыш.

- Персонажи застают бандитов, которые вламываются в лавку.
- Из канализации рядом что-то выползает.
- Знатный лорд налетает на одного из персонажей и грозит его арестовать.
- Кучка культистов вежливо просит у персонажа немного крови.
- Патрон в капюшоне приходит к персонажам и просит убить его через два дня.
- Бунт оттягивает городскую стражу, и тут же на персонажей набрасывается отряд наёмных убийц.
- Главный злодей кампании является лично и зовёт персонажей выпить.
- Покрытый шрамами исследователь предлагает одному из персонажей купить карту к месту, где лежит утерянная или украденная семейная реликвия.
- Голем из академии волшебников срывается с цепи.
- Местного монарха убивают, а власть забирает злодей.

### Канализация

Сессия, которая начинается в канализации, богата на чудовищ и опасности.

- Мимо персонажей проносится поток отравленной воды.
- Канализация обваливается в тоннели глубже — запертые века назад.
- К персонажам подходит крысолюд и предлагает купить ценные сведения.
- Стая гулей гонит молодую пару, которую несколько дней назад объявили пропавшей.
- Легендарный гигантский крокодил незаметно крадётся за персонажами.
- Персонажи находят мощный магический кинжал, за которым охотится гильдия убийц-призраков.
- Болотный канализационный газ дарит одному из персонажей сверхъестественные видения: он видит главный замысел злодея.
- Персонажи встречают чудаковатого волшебника, который выращивает грибы на компоненты заклинаний.
- Стена обваливается и открывает скрытый храм бога слизи и жижи.
- Поток воды затягивает персонажей в опасно огромную механическую систему шлюзов.

### Дикие земли

В диких землях сильное начало строится либо на действии, либо на загадке.

- Дерево рядом раскрывается, из него выходит сатир и говорит: «Привет!»
- Через округу несётся разъярённый медволюд: он принял персонажей за охотников, которые убили его пару.
- Наступает ночь, и над головой открывается чужое звёздное небо.
- Персонажи видят, как из теней выступает высокий гуманоид с рогами: в одной руке большая коса, в другой — три головы гуманоидов.
- Земля вдруг взбухает и выталкивает на поверхность тело давно исчезнувшего эльфийского короля. Король открывает глаза.
- Персонажи натыкаются на гнездо скелетов-пикси вокруг осквернённых врат фей.
- В лагерь персонажей впрыгивает олень с золотыми рогами и просит защитить его от охотников, которые гонятся за ним.
- Старуха здоровается с персонажами и обещает сладости и пироги, если те зайдут к ней в домик поблизости.
- Скелет, висящий на дереве, умоляет персонажей исправить зло, которое он совершил при жизни.
- Земля уходит вниз провалом и открывает тоннели давно забытых погребальных помещений.

### Подземелья, пещеры и каверны

Подземные приключения дают самый широкий выбор сильных начал.

- Из внезапно поднявшегося тумана выходит вампирша, представляется и просит персонажей об услуге.
- Древняя статуя поворачивает голову к персонажам и шепчет ценный секрет.
- Пол проваливается и открывает тоннели ещё глубже — давно забытые.
- Через трещину в стене персонажи видят проход: по бокам две огромные обсидиановые статуи, а за проходом лестница вниз.
- Персонажи натыкаются на две ватаги гоблинов: те дерутся между собой за расположение ведьмы по имени Тётушка Щербатый Зуб.
- Из слизистого пятна на стене вспухает глазной стебель, оглядывает персонажей и уходит обратно в стену.
- Раненая рыцарь падает рядом с персонажами и умоляет найти её потерянную любовь, пока она не умерла.
- Земля трескается, из неё выпирает столб щербатого обсидиана и проецирует на стены помещения пророчество красными инфернальными глифами.
- В залитом луной колодце плавают звёзды, потом поднимаются вверх — и оказываются блуждающими огоньками.
- Призрачный пёс ведёт персонажей к лагерю мага-отшельника.

## Как создавать секреты и зацепки

Секреты и зацепки — короткие куски информации, которые персонажи могут раскопать за приключение. Сначала ты записываешь их, не думая о способе, которым их найдут. Способ придумываешь на ходу, когда персонажи взаимодействуют с местами и NPC приключения.

Подсказки ниже не дают готовых секретов и зацепок. Их вопросы нужны, чтобы натолкнуть тебя на собственные секреты для собственной кампании. Помни: секреты служат тебе. Не переусложняй их и не гонись за идеалом. Нет неправильного способа пользоваться секретами и зацепками, пока они помогают тебе вести игру.

### Секреты персонажей

Секреты персонажей привязывают героев к миру вокруг. Такой секрет может выдать NPC, старый дневник или письмо, внезапно всплывшее воспоминание, вещий сон.

- Какая семейная история может открыться?
- Что связывает персонажа с этим местом?
- Какой призрак или дух ходит за персонажем?
- Какие сны наполняют отдых персонажа?
- Какой паразит тайно живёт в персонаже?
- Кто из родни персонажа замешан в приключении?
- Как злодей связан с персонажем?
- Какой NPC, которого персонаж считает мёртвым, всё ещё жив?
- Каким обрядом персонажа благословили в детстве?
- Какое прошлое событие связывает персонажа с этой историей?

### Исторические секреты

Исторические секреты дают персонажам важные и полезные сведения, пока те исследуют мир кампании. Такой секрет — небольшой кусочек местной или мировой истории, и он нужен и персонажам, и игрокам.

Исторический секрет находят как мозаику в древней усыпальнице, статую в старых руинах, пыльный том в древней библиотеке, отметины на странном оружии, рассказы стариков в деревне.

- Какой мёртвый бог связан с этими краями?
- Какие армии здесь когда-то сражались?
- Какого жестокого лорда здесь убили?
- Какая древняя цивилизация здесь процветала?
- Поселения какой старой империи здесь погребены?
- Какое чужое существо или сила здесь спрятана?
- Какое восстание здесь случилось?
- Какие первозданные тайны здесь погребены?
- Для чего это место служило раньше?
- Какое жуткое чудовище здесь когда-то правило?

### Секреты NPC и злодеев

Секреты NPC и злодеев раскрывают персонажам сведения об этих NPC. Особенно полезно так представлять злодея — до того, как он выйдет против персонажей.

Такой секрет персонажи узнают от герольда или подручного злодея, из слухов в местном трактире, из найденных дневников, из последних слов прислужника, из перехваченных писем, из городских сплетен.

- Какая тёмная история тянется за NPC?
- Почему NPC считает себя правым?
- В чём большое достижение NPC?
- Какого врага NPC победил?
- Что делает NPC политически неприкасаемым?
- Какой великой силой владеет NPC?
- Чего NPC желает?
- Какого распорядка NPC придерживается?
- Кого NPC любит больше всех?
- Какой секрет NPC хочет скрыть?

### Секреты сюжета и истории

Секреты сюжета и истории рассказывают персонажам о больших событиях в мире и толкают их вперёд по истории кампании.

Эти секреты персонажи узнают от NPC, которые выдают задания, из записок на телах побеждённых врагов, из снов и знамений от богов, от NPC, которые бегут от катастрофы, из магического отклика предмета, из псионических проекций.

- Какое злодейство скоро свершится?
- Какая беда вот-вот придёт на эти земли?
- Кого из королевской семьи только что убили?
- Какой вход в подземелье только что открылся?
- Какие чудовища недавно появились в королевстве?
- Какие армии только что вошли в королевство?
- Какой тёмный знак или знамение только что явилось?
- Какое природное бедствие недавно ударило по этим краям?
- Какое неестественное существо появилось в мире?
- Какое необычное существо видели в диких землях?
