# Покой алхимика

Пять громадных роботических конструктов в этом подземелье имеют метки [Функция] и [Цель]. Функция конструкта встроена в его устройство и не меняется, а цель задаёт прямоугольная металлическая перфокарта, вставленная в голову. Если персонаж вытащит карту, конструкт отключится. Эти перфокарты можно вставлять в любой рабочий конструкт, позволяя игрокам перепрограммировать их.

**Конструкты**
• [Уничтожить]: AC 18, HP 24, LVL 6, ATK молот (к12), MOV 20’, MRL 12. Патрулирует подземелье и реагирует на шум. Иммунен к ментальным эффектам. Громкий.
• [Починить]: AC 12, HP 16, LVL 4, ATK нет, MOV 20’, MRL 12. Дюжина рук с инструментами. Иммунен к ментальным эффектам. Громкий.
• [Достать]: AC 15, HP 20, LVL 5, ATK удар (к6) или захват, MOV 20’, MRL 12. Банкообразный, с руками. Кладёт добытые предметы в живот и несёт их в библиотеку. Иммунен к ментальным эффектам. Громкий.

**Внешний вид перфокарт**
• [Алхимик]: Золотая. Гравировка четырёх стихий.
• [Конструкт]: Стальная. Гравировка шестерни.
• [Трещина]: Медная. Гравировка сломанной стены.
• [Эльф]: Платиновая. Гравировка эльфа.
• [Нарушитель]: Серебряная. Гравировка скрещённых мечей.
• [Перфокарта]: Платиновая. Гравировка перфокарты.

**Случайные события**
Когда срабатывает случайное событие, брось по таблице ниже или опирайся на здравый смысл: какие существа поблизости. Если конструкт уже перепрограммировали, появляется его перепрограммированная версия.
1. Конструкт [Уничтожить][Нарушитель]
2. Конструкт [Уничтожить][Нарушитель]
3. Конструкт [Починить][Трещины]
4. Конструкт [Починить][Конструкт]
5. Конструкт [Достать][Перфокарта]
6. к6 грибных эльфов.

- Гудящий магический барьер вместо двери. Он распыляет всё, что его касается, если это не находится внутри конструкта [Достать]. Скелет лежит наполовину в барьере; верхней половины нет.
 Библиотека полна сгнивших книг, но при обыске находится читаемая книга с рецептом зелья управления растениями. Перфокарты [Эльф] и [Алхимик] висят на крючках в нише в глубине комнаты, рядом с рычагом, отключающим магический барьер у входа.

- Всё покрыто лозами, которые ловят и давят вторженцев. От громких звуков они отступают. Громкие звуки призовут конструктов [Уничтожить][Нарушитель], но сами конструкты достаточно шумные, чтобы лозы их избегали. Под лозами лежат два полных комплекта доспехов (AC 18, 7 ячеек) и свиток молнии (к6 × INT урона всем существам на линии). Грибные эльфы избегают этой комнаты.

- Комната забита сотнями волокнистых коконов с бешеными грибными эльфами — гостями алхимика, которых изменил магический катаклизм. Если потревожить кокон, из него выйдут к6 эльфов. Каждая выпавшая 6 добавляет к итогу ещё к6. Здесь находится конструкт [Починить][Трещина], работающий над повреждённой стеной.
Грибной эльф: AC 13, HP 4, LVL 1, ATK когти (к6), MOV 20’, MRL 7, NA к6. Тёмное зрение. Безрассудный, безумный.

- Нижний этаж затоплен по колено.
- Вход
- Конструкт [Уничтожить][Нарушитель] патрулирует коридор.
- Разваленные диваны, плесневелые обои.

Древний алхимик спит в кровати, оплетённой цветами. В прикроватном столике лежит ключ от главной двери лаборатории. Потайная дверь в лабораторию — за кроватью, отодвинутой от стены на фут. Разбудить его можно только если конструкт [Починить] починит его. Тогда он придёт в ярость и нападёт на вторженцев.

Алхимик: Кислотное касание наносит ещё к6 урона в следующем раунде, если жертва не пройдёт проверку CON. Иммунен к стихийному урону. Имеет зелья Мощи, Формы слизи и Телекинеза. AC 11, HP 32, LVL 8, ATK кислотное касание (к6), MOV 40’, MRL 10

Металлическая главная дверь заперта, взломать её отмычками невозможно. Покрыта кислотной травлёной вязью. Сильный удар по ней выпускает облако кислоты. После четырёх облаков кислоты дверь растворится. В комнате — мастерские инструменты для варки зелий, стоят 500 монет для алхимика.

Достаточно ингредиентов, чтобы сварить зелье по рецепту из библиотеки.

Потайная сокровищница за треснувшей известняковой стеной. Внутри 1500 монет и зелье Эластичности.

Конструкт [Уничтожить][Нарушитель] патрулирует коридор.

Здесь конструкт [Починить][Конструкт] чинит конструкта [Достать][Перфокарта]. Если у игроков есть перфокарта, конструкт [Достать] будет ходить за ними повсюду, требуя вернуть её, и станет жестоким, если ему откажут.

Сломанная мебель. Свиток тишины спрятан в столике у стены. Балкон выходит в комнату коконов.

Потайная сокровищница за треснувшей известняковой стеной. Внутри 1000 монет и зелье Королевского клея.
