# Сбор клинков

События
1. 2к6 разбойников (если в лесу)
2. Лепидократия
3. Желейный король (если ночью)
4. 2к6 солдат, ищущих крестьян для поборов (если днём)
5. Странствующий торговец
6. 2к6 волков

Вороново озеро: Вороново озеро лежит на слиянии трёх рек. У его центра сбилось множество листьев кувшинок — странно, если учесть, как озеро глубоко.
У корней кувшинок спит Королева Кувшинок, малое первобытное божество, которому жители Устья реки поклоняются лишь для галочки. Её главное дело — раздавать волшебные мечи будущим верховным королям, но страна уже века как аристократия. Её последний разумный меч, Вечерняя песнь, изнывает по славе и власти.
Если жителей Устья реки прогонят или убьют, Королева Кувшинок восстанет из вод и покарает тех, кто угрожал её почитателям. Она не может покинуть гекс, но в своих владениях движется с пугающей быстротой.

Заброшенная башня волшебника: К башне ведёт почти заросшая тропа. Недавно её захватила Лепидократия — конструкт в форме паука, целиком собранный из разумных волшебных мечей. Она крадёт все мечи в округе (при желании двигается бесшумно) и «пробуждает» их в башне, наращивая свою силу. Она пришла сюда, потому что услышала слухи о мече великана, зарытом в одном из курганов на востоке. Все мечи голосуют по важным решениям, но в отчаянные времена могут избрать диктатора.
Лепидократия: AC 18, HP 24, LVL 6, ATK удар до 4 разных целей (к6), MOV 20’, MRL 10. Знает 8 случайных заклинаний, каждое можно применить раз в день; перебрасываются каждое утро.

Курганы великанов: Ходят слухи, что эти большие холмы — гробницы великанов. Так и есть. Если прокопать добрых 10 футов вглубь холма, откроется куполообразная оболочка кургана. Проломишь массивные каменные плиты — за ними пещера с 25-футовым скелетом и сундуками, полными богатств. В деревне в эти байки никто не верит.

Неделю назад из леса выползла живая слизь, нашла щель в кургане, просочилась внутрь и поселилась в черепе великана. Так появился Желейный король — чудовище со скелетом великана и полупрозрачной зелёной плотью слизи. Каждую ночь оно выползает из кургана в поисках животной биомассы, чтобы поглотить её. Ранить его можно, только ломая кости, а для этого надо пробиться сквозь толстую внешнюю оболочку. Он владеет Раугом — 10-футовым разумным мечом, который начинает сомневаться в верности тому, во что превратился его хозяин.
Желейный король: AC 15, HP 32, LVL 8, ATK меч (2к8) или поглощение любого числа целей, до которых дотянется (к8), MOV 40’, MRL 8.

Форт Перегрин: Почти все солдаты и офицеры здесь — либо зелёные новобранцы, либо сосланные сюда после того, как облажались на раз больше, чем стоило. Им положено высылать регулярные патрули, чтобы очищать дороги от разбойников, но с тех пор как сюда перевели командира Хаммета, чтобы что-то сделали, нужны всё большие взятки. Сейчас под его началом 40 солдат, 20 из них готовят мятеж. Мятежников ведёт Сид Клейборн — юноша, который заявляет, что хочет покончить с коррупцией, но на деле считает, что Хаммет мыслит слишком мелко. Этим утром форт проснулся и обнаружил, что все его мечи исчезли. Никто не знает, как провернули это невозможное ограбление, но они готовятся выступить на деревню (вооружившись копьями) и подавить то, что считают спланированным бунтом.

Устье реки: Рыбацкая деревня, 50 жителей, 30 из которых способны драться. Их ведёт женщина по имени Вивиан Марш. Мечи форта они не крали и понятия не имеют, кто это сделал. Если солдаты нападут, они скорее попытаются договориться или уйти в холмы, чем драться. Недавно в холмах пропали 4 жителя. Деревня считает, что их убили разбойники, и сейчас собирает деньги, чтобы подкупить форт и заставить его что-то предпринять. На деле жителей поглотил Желейный король.
