# Waking of Willowby Hall


## Вчера…

Трое искателей приключений — волшебница, вор и воин — потратили последний заряд свитка телепортации и проникли в летающий замок Тома Костолома, облачного великана.

## Сегодня утром…

Отряд пробрался в самое глубокое подземелье замка великана и стащил его гусыню Милдред — ту, что (по слухам) несёт золотые яйца. Но у гусыни были другие планы.

Когда отряд крался к выходу, гусыня Милдред подняла отчаянный гогот и разбудила великана. Том с грохотом понёсся через замок навстречу горе-ворам. Отряд прыгнул прямо с облака; в последний миг волшебница смягчила приземление заклинанием «Падение пёрышком». Следом за ними Том Костолом метеоритом рухнул на землю, без единой царапины и в ярости.

Том загнал беглецов в соседний городок Репный Холм. Там троица попыталась сдержать великана, к ужасу горожан. В разгар боя Том сорвал колокол с колокольни местной церкви и принялся махать им как кистенём. Отряду опять пришлось бежать по тропе в ближайший лес.

## Только что…

Измотанные и отчаявшиеся, искатели приключений добрались до полуразрушенного остова Уиллоуби-холла. У этого заброшенного поместья дурная слава. Приключенцы спрятались внутри и теперь молятся о спасении, пока снаружи бушует великан: колотит по стенам колоколом и сотрясает основание дома звоном.

## Обзор

*Пробуждение Уиллоуби-холла* — приключение в духе старой школы (OSR), действие которого происходит в проклятом поместье. Подходит для персонажей примерно 3-го уровня и предполагает правила, по которым герои получают опыт за сокровища.

В традициях ролевых игр старой школы у приключения нет «сюжета». Вместо него — место, полное наград и опасностей. Игроки сами решают, как и с чем взаимодействовать.

У *Пробуждения Уиллоуби-холла* две необычные черты: бушующий великан Том Костолом и сам дом, который со временем становится всё опаснее.

**Великан:** Том Костолом всё приключение выслеживает «воров и мерзавцев», укравших его гусыню, заглядывая в окна поместья. Героям придётся красться из комнаты в комнату. Иначе в окно вломится огромная рука и выхватит зазевавшегося персонажа. Или колокол ударит в стену — и гул оглушит всех внутри.

**Пробуждение:** Том размахивает освящённым колоколом, и проклятое поместье бьётся в агонии от каждого звука. Столкновения становятся опаснее по мере того, как поместье просыпается. Нежить не подойдёт к колоколу и его носителю, но чужакам пощады не будет. Удар за ударом колокол расшатывает магическую защиту, и дом принимается выжигать из себя зло. Сами собой вспыхивают комнаты, из-под ног уходят полы. Магия срывается с цепи. К этому моменту героям лучше оказаться снаружи. Том, конечно, постарается им помешать.

## Пробуждение

Каждые десять минут игрового времени или когда герои сильно шумят, бросай **кость событий** (к6).

* **При 1 на кости:** Брось по подходящей таблице случайных событий, чтобы узнать, что случилось.
* **При 2 на кости:** Брось к12 и читай как стрелку часов (например, 3 — восток). Том идёт к этой точке снаружи поместья кратчайшим путём и бьёт колоколом в стену. **С каждым ударом ломается одна из 12 рун в Большом зале (стр. 18).**

В начале приключения Уиллоуби-холл **спит**. При 1 на кости событий используй таблицу событий «спит».

**После 4 сломанных рун Уиллоуби-холл беспокоен**. Используй таблицу событий «беспокоен». В некоторых комнатах активируются новые элементы:

* **Камины и свечи загораются.**
* **Чучело медвесыча оживает** в Охотничьей (стр. 22).
* Слышится **грохот** — плита саркофага в Музее (стр. 26) сдвигается и падает, оттуда **поднимается Рыцарь Смерти**.

**После 8 сломанных рун Уиллоуби-холл пробудился**. Используй таблицу событий «пробудился». В некоторых комнатах активируются новые элементы:

* **Картины в Галерее (стр. 27) вспыхивают.**
* **Гостевая спальня (стр. 29) загорается**, и через 10 минут детонируют спрятанные там бомбы (если они ещё на месте).
* Пол **Комнаты слуг B (стр. 28) проваливается** в Кухню (стр. 23).

**После 12 сломанных рун Уиллоуби-холл очищается от зла.** Все сверхъестественные эффекты и монстры исчезают или рассыпаются в прах.

## Зацепки

Несколько способов втянуть героев в приключение:

* Отряд проходит через Репный Холм сразу после битвы и слышит о случившемся. Местные подмечают: у троих искателей приключений была гусыня — наверняка та самая, из легенд про золотые яйца. Если этого мало, жители предложат 4 000 зм за возвращение церковного колокола, освящённого Святым Олвардом, грозой нежити.
* Один из героев узнаёт, что дальний родственник умер и завещал ему Уиллоуби-холл целиком. Прибыв на место, отряд застаёт Тома Костолома, который колотит по фасаду и кричит про какую-то Милдред.
* Отряд находит книгу о Уиллоуби-холле в дни его расцвета, когда там собирался Орден Чёрной Луны — видное общество оккультистов. На иллюстрациях — сокровища и редкие артефакты Ордена: вазы из Юн-Суина (стр. 19), Длань Ид (стр. 26) и многое другое.

Во всех трёх зацепках героям придётся обойти великана, чтобы попасть в поместье.

* Если водите ваншот: герои — кладоискатели, только что переступившие порог Уиллоуби-холла с намерением его обчистить. Прицениться они не успевают: парадная дверь распахивается, внутрь влетают трое воров, а по пятам за ними — великан. Волшебница ныряет в восточную дверь Большого зала (стр. 18), воровка и воин уходят на запад.

## Внутрь и наружу

Поместье стоит на поляне в лесу. Между ним и кромкой леса — около 200 футов открытого пространства: герои будут на виду, когда подходят или уходят. Том поглощён поисками воров внутри, поэтому вся хитрость входа — держаться у него за спиной и проскочить мимо, когда подвернётся случай.

Внутри окажется, что выйти куда сложнее, чем войти. Том всегда смотрит на поместье и обходит его по кругу — без серьёзного отвлечения он заметит беглецов.

Герои могут получить фору: бежать со стороны, противоположной Тому, или разделиться. Правда, Том швыряется деревьями, валунами, персонажами — чем угодно под рукой, если от него убегают.

В начале приключения Том бьёт по южной (фасадной) стороне Уиллоуби-холла. Он перемещается каждый раз, когда на кости событий выпадает 2.

## Статы и конвертация

У монстров и персонажей Мастера в *Пробуждении Уиллоуби-холла* минималистичные характеристики — их легко перевести в большинство ролевых игр старой школы.

Спасброски: если монстру или персонажу Мастера нужен спасбросок, возьми правила твоей системы для монстра с тем же числом костей хитов или используй такой метод:

* Брось к20 и прибавь число костей хитов монстра. Итог 16 и выше — успех. Если в этом виде спасбросков монстр слаб, ничего не прибавляй.

Статы персонажей приведены согласно переводам системы Knave:
* КХ — Кости Хитов
* ОЗ — Очки Здоровья
* КД — Класс Доспеха
