Waking of Willowby Hall
Приключение Бена Милтона для старошкольных фэнтези-НРИ: разъярённый великан с колоколом осаждает поместье с привидениями. Для персонажей около 3 уровня.
Вчера…
Трое искателей приключений — волшебница, вор и воин — потратили последний заряд свитка телепортации и проникли в летающий замок Тома Костолома, облачного великана.
Сегодня утром…
Отряд пробрался в самое глубокое подземелье замка великана и стащил его гусыню Милдред — ту, что (по слухам) несёт золотые яйца. Но у гусыни были другие планы.
Когда отряд крался к выходу, гусыня Милдред подняла отчаянный гогот и разбудила великана. Том с грохотом понёсся через замок навстречу горе-ворам. Отряд прыгнул прямо с облака; в последний миг волшебница смягчила приземление заклинанием «Падение пёрышком». Следом за ними Том Костолом метеоритом рухнул на землю, без единой царапины и в ярости.
Том загнал беглецов в соседний городок Репный Холм. Там троица попыталась сдержать великана, к ужасу горожан. В разгар боя Том сорвал колокол с колокольни местной церкви и принялся махать им как кистенём. Отряду опять пришлось бежать по тропе в ближайший лес.
Только что…
Измотанные и отчаявшиеся, искатели приключений добрались до полуразрушенного остова Уиллоуби-холла. У этого заброшенного поместья дурная слава. Приключенцы спрятались внутри и теперь молятся о спасении, пока снаружи бушует великан: колотит по стенам колоколом и сотрясает основание дома звоном.
Обзор
Пробуждение Уиллоуби-холла — приключение в духе старой школы (OSR), действие которого происходит в проклятом поместье. Подходит для персонажей примерно 3-го уровня и предполагает правила, по которым герои получают опыт за сокровища.
В традициях ролевых игр старой школы у приключения нет «сюжета». Вместо него — место, полное наград и опасностей. Игроки сами решают, как и с чем взаимодействовать.
У Пробуждения Уиллоуби-холла две необычные черты: бушующий великан Том Костолом и сам дом, который со временем становится всё опаснее.
Великан: Том Костолом всё приключение выслеживает «воров и мерзавцев», укравших его гусыню, заглядывая в окна поместья. Героям придётся красться из комнаты в комнату. Иначе в окно вломится огромная рука и выхватит зазевавшегося персонажа. Или колокол ударит в стену — и гул оглушит всех внутри.
Пробуждение: Том размахивает освящённым колоколом, и проклятое поместье бьётся в агонии от каждого звука. Столкновения становятся опаснее по мере того, как поместье просыпается. Нежить не подойдёт к колоколу и его носителю, но чужакам пощады не будет. Удар за ударом колокол расшатывает магическую защиту, и дом принимается выжигать из себя зло. Сами собой вспыхивают комнаты, из-под ног уходят полы. Магия срывается с цепи. К этому моменту героям лучше оказаться снаружи. Том, конечно, постарается им помешать.
Пробуждение
Каждые десять минут игрового времени или когда герои сильно шумят, бросай кость событий (к6).
- При 1 на кости: Брось по подходящей таблице случайных событий, чтобы узнать, что случилось.
- При 2 на кости: Брось к12 и читай как стрелку часов (например, 3 — восток). Том идёт к этой точке снаружи поместья кратчайшим путём и бьёт колоколом в стену. С каждым ударом ломается одна из 12 рун в Большом зале (стр. 18).
В начале приключения Уиллоуби-холл спит. При 1 на кости событий используй таблицу событий «спит».
После 4 сломанных рун Уиллоуби-холл беспокоен. Используй таблицу событий «беспокоен». В некоторых комнатах активируются новые элементы:
- Камины и свечи загораются.
- Чучело медвесыча оживает в Охотничьей (стр. 22).
- Слышится грохот — плита саркофага в Музее (стр. 26) сдвигается и падает, оттуда поднимается Рыцарь Смерти.
После 8 сломанных рун Уиллоуби-холл пробудился. Используй таблицу событий «пробудился». В некоторых комнатах активируются новые элементы:
- Картины в Галерее (стр. 27) вспыхивают.
- Гостевая спальня (стр. 29) загорается, и через 10 минут детонируют спрятанные там бомбы (если они ещё на месте).
- Пол Комнаты слуг B (стр. 28) проваливается в Кухню (стр. 23).
После 12 сломанных рун Уиллоуби-холл очищается от зла. Все сверхъестественные эффекты и монстры исчезают или рассыпаются в прах.
Зацепки
Несколько способов втянуть героев в приключение:
- Отряд проходит через Репный Холм сразу после битвы и слышит о случившемся. Местные подмечают: у троих искателей приключений была гусыня — наверняка та самая, из легенд про золотые яйца. Если этого мало, жители предложат 4 000 зм за возвращение церковного колокола, освящённого Святым Олвардом, грозой нежити.
- Один из героев узнаёт, что дальний родственник умер и завещал ему Уиллоуби-холл целиком. Прибыв на место, отряд застаёт Тома Костолома, который колотит по фасаду и кричит про какую-то Милдред.
- Отряд находит книгу о Уиллоуби-холле в дни его расцвета, когда там собирался Орден Чёрной Луны — видное общество оккультистов. На иллюстрациях — сокровища и редкие артефакты Ордена: вазы из Юн-Суина (стр. 19), Длань Ид (стр. 26) и многое другое.
Во всех трёх зацепках героям придётся обойти великана, чтобы попасть в поместье.
- Если водите ваншот: герои — кладоискатели, только что переступившие порог Уиллоуби-холла с намерением его обчистить. Прицениться они не успевают: парадная дверь распахивается, внутрь влетают трое воров, а по пятам за ними — великан. Волшебница ныряет в восточную дверь Большого зала (стр. 18), воровка и воин уходят на запад.
Внутрь и наружу
Поместье стоит на поляне в лесу. Между ним и кромкой леса — около 200 футов открытого пространства: герои будут на виду, когда подходят или уходят. Том поглощён поисками воров внутри, поэтому вся хитрость входа — держаться у него за спиной и проскочить мимо, когда подвернётся случай.
Внутри окажется, что выйти куда сложнее, чем войти. Том всегда смотрит на поместье и обходит его по кругу — без серьёзного отвлечения он заметит беглецов.
Герои могут получить фору: бежать со стороны, противоположной Тому, или разделиться. Правда, Том швыряется деревьями, валунами, персонажами — чем угодно под рукой, если от него убегают.
В начале приключения Том бьёт по южной (фасадной) стороне Уиллоуби-холла. Он перемещается каждый раз, когда на кости событий выпадает 2.
Статы и конвертация
У монстров и персонажей Мастера в Пробуждении Уиллоуби-холла минималистичные характеристики — их легко перевести в большинство ролевых игр старой школы.
Спасброски: если монстру или персонажу Мастера нужен спасбросок, возьми правила твоей системы для монстра с тем же числом костей хитов или используй такой метод:
- Брось к20 и прибавь число костей хитов монстра. Итог 16 и выше — успех. Если в этом виде спасбросков монстр слаб, ничего не прибавляй.
Статы персонажей приведены согласно переводам системы Knave:
- КХ — Кости Хитов
- ОЗ — Очки Здоровья
- КД — Класс Доспеха