03. Дуэль
Верхняя комната, куда ведёт верёвочная лестница из погребального зала. Маленькая, выходов нет. Карта — карты.
Автор оставил её пустой намеренно: всё внимание должно достаться Сайласу.
Появление
На высокой площадке в петле висит скелет Сайласа Кейна.
Призрак бросает всё, чем был занят, и возвращается в собственное тело. Кости вспыхивают белым пламенем. Сайлас достаёт из сапога нож, перерезает верёвку и падает на землю прямо перед вами.
Поверх костей нарастает призрачная кожа, и лицо наконец можно рассмотреть.
Здесь твоя возможность выстроить постановочную сцену, которая напугает игроков или порадует их. Комната намеренно оставлена пустой, чтобы внимание досталось истории и самому Сайласу. Если у тебя не фэнтези-вестерн — перекрась это появление как угодно.
Каков он в своём теле
В родном теле Сайлас становится вменяемым и связным. И он по-прежнему хочет, чтобы у отряда получилось.
- Спускается и с готовностью просит кого-нибудь принять его вызов.
- Спрашивает, не надо ли им сперва подготовиться.
- Предлагает один из двух своих револьверов и убеждается, что человек умеет им пользоваться.
- 10 минут тренировки с Сайласом дают персонажу владение револьвером. Навсегда.
- Перед выстрелом может сказать что-нибудь ободряющее. У автора: «Давай, малыш. Ты справишься».
Если дуэль не принимают — он расстроится, а потом разозлится: проклятие с него так и не снимут.
Но стреляет он на поражение. Он по себе знает: если не стараться, это не считается.
Механика дуэли
Необязательная, но именно она превращает бой в дуэль. Смысл — растянуть мгновение выстрела.
Оба броска скрытые. Дуэлянт и Мастер бросают при одном свидетеле из числа игроков, записывают результат и вскрывают одновременно. Автор считает, что без одновременного вскрытия сцена не работает.
Две фазы:
- Быстрая рука. Встречный бросок: инициатива или Ловкость рук у обоих. Чей результат выше — тот стреляет первым.
- Можно взять помеху на этот бросок, чтобы получить преимущество на следующий бросок атаки.
- Выстрел. Бросок атаки из револьвера — сперва у победителя первой фазы.
- Любое попадание сбивает противника сразу до 0 хитов — хоть Сайласа, хоть персонажа. Попал первый — второго выстрела уже не будет.
- Персонаж прибавляет бонус мастерства, если владеет огнестрелом.
Проговори правило про 0 хитов вслух до того, как игрок согласится на дуэль. Это его решение, и принимать он его должен, зная цену.
Что именно значат эти 0 хитов, автор не уточняет — значит, работают обычные правила твоей системы: персонаж без сознания и бросает спасброски от смерти, а товарищи могут его стабилизировать. Дуэль при этом считается проигранной, и проклятие остаётся. Можно ли после этого вызвать Сайласа второй раз, автор тоже не пишет; по логике сцены — да, он ведь только рад новой попытке.
Сайлас в бою
Не зря он ни разу не проигрывал.
- Преимущество на инициативу (+5).
- Револьвер «Приговор»: бросок атаки +8, дальность 60 футов. Попадание — 12 (2к8+3) урона силовым полем и 7 (2к6) огнём. Броски 19 и 20 считаются критическими.
- В дуэли револьвер наносит урон, равный максимуму хитов цели плюс временные хиты. То есть попал — снял.
Блок характеристик: пылающий скелет (Flaming Skeleton), с тремя правками:
| Что | Как |
|---|---|
| Отход | Становится бонусным действием |
| Смертельный взрыв | Убрать |
| Метание пламени | Заменить на револьвер «Приговор» |
Как отряд подкручивает шансы
Шансы у Сайласа лучше. Всегда. Но это не значит, что их нельзя сдвинуть.
Дуэлянт не один: остальные не могут стрелять, но могут помогать. Нарушать правила дуэли нельзя — именно так в этой истории и получают проклятие.
Если игроки смирились с проигрышем, пусть Сайлас сам намекнёт, что это не сольный выход.
Дальше — работа Мастера. Спрашивай каждого игрока по отдельности: «Ты делаешь что-нибудь, чтобы помочь?» Любой может взять действие «Помощь», но требуй сказать, как именно он помогает. Обычно после первого же ответа остальных прорывает.
Единственно верного ответа тут нет. Что срабатывало у автора:
- Налили Сайласу его любимого виски — состояние «отравлен» и помеха на выстрел. Можно дать ему тот же спасбросок Телосложения, что бросали игроки в баре.
- Зачитали ему дневники вслух — слова ближайших друзей пробили его, и автор дал ему «Проклятие» (−1к4) за каждую рассказанную историю.
- Вместо револьвера протянули платок его жены. Сайлас не смог выстрелить: выронил оружие, упал на колени, взял платок в руки и сказал: «Заканчивай».
Последнее — не механика, а решение сказать «да». Ради таких развязок подземелье и собрано: цель дуэли не в том, чтобы убить злодея, а в том, чтобы поставить отряд в заведомо неподъёмную ситуацию и потом изо всех сил соглашаться на всё, что они придумают.
Концовка
Пуля входит Сайласу в череп, и он улыбается. Проклятие снято. Появляются призраки его стражей, бармена и жены — проводить его. Наконец-то можно уйти на покой.
Если Сайлас всю дорогу разговаривал, здесь у него есть с кем попрощаться. Дай ему это сделать.
Закрой зацепку. Сайлас отдаёт отряду то, за чем они пришли: ключ, реликвию, сведения.
Награды
Необязательные, на выбор:
- «Приговор», револьвер Сайласа — оружие +1, дополнительно 2к6 урона огнём.
- Нож, которым он срезал себя с петли, — кинжал +1.
- Шляпа законника — сопротивление урону некротической энергией.
- Бутылка виски — 50 зм.
- Платок Сайлас попросит оставить ему.
- Сведения о ведьме — где её искать и чего она боится. Готовая ниточка в следующее приключение, если тебе это по сюжету.
- Шифр Кейна. Символы из подземелья — это «масонский шифр» (он же PigPen, «поросячий загончик»): буквы кодируются уголками и клетками решётки. Сайлас может отдать отряду ключ к нему, и дальше ты прячешь этим шифром что угодно. Раскладка решётки есть в оригинальном PDF, и она же легко гуглится.
Дальше: Карты — планировка обоих этажей с разбором условных обозначений.