про нри всякое

Пески Калдимара

Написано13 июля 2026 г.Обновлено14 августа 2026 г.

Горящими землями правит Город Исс: он стоит на полозьях, и по равнинам его тащит ползущий приручённый великан. Он слишком медлен, чтобы ловить добычу, зато его короли-чародеи отправляют набеги.

Кактусовый лес: Сотни кактусов растут на холме странной формы посреди равнины. Ни виверны, ни другие опасности не подходят близко. Холм на самом деле разлагающееся тело великана, брата того, что тащит город Исс. Если внимательно изучить форму холма, это станет очевидно. Из тела можно добывать редкие материалы вроде великаньей кости — необычайно лёгкой и прочной. Если съесть мякоть кактуса, персонаж за следующий день медленно вырастет втрое, как и его сила. Эффект длится ещё 24 часа; всё это время чародеи Исса всегда точно знают, где персонаж.

Шрам: Стены этого каньона испещрены туннелями и пещерными комплексами. Когда-то здесь жила цивилизация скальных жилищ, но её захватила раса миниатюрных виверн, приспособившихся к пустыне. В основном они питаются падалью, но если потревожить их дома, они налетят роем и сожрут вторженцев. Реликвии погибшей цивилизации обычно можно исследовать только ночью, когда виверны спят.

Дневные события (к6): 1-2: 3к6 миниатюрных виверн. Следуют за отрядом и нападут только если отряд слаб или уже атакован. AC 12, HP 12, LVL 3, ATK 2 когтя (к4), MOV 20’ (50’ в полёте), MRL 6 3-4: 2к6 Меловых людей, идут за водой к ближайшему оазису. Подозрительны к чужакам. AC 11, HP 4, LVL 1, ATK оружие (к6), MOV 40’, MRL 8 5-6: 2к6 иссийских воинов-разведчиков верхом на ящерах размером с лошадь; ищут рабов для Исса. AC 13, HP 8, LVL 2, ATK оружие (к6) или сеть, MOV 60’, MRL 9

Ночные события (к6): 1-2: Ползучая цитадель. Ночью почти невидима, достигнет отряда через к6 раундов. 3-4: 2к6 Меловых людей, идут за водой к ближайшему оазису. В полной боевой готовности. 5-6: 2к4 приключенцев. Шанс 50%, что один из них ел мякоть магического кактуса.

Меловые столовые горы: Дом Меловых людей, которым ради выживания приходится ежедневно ходить набегами к одному из двух оазисов. Столовые горы безопасны от множества пустынных хищников, но Меловые люди впускают только тех, кто приносит полезные припасы или услуги.

Ползучая цитадель: Сборище чёрных безмолвных монолитов, вздымающихся над пустынной равниной. Ночью, когда ты не смотришь, оно движется. При всём своём размере оно не издаёт ни звука, когда глотает добычу, оставляя её медленно умирать от жажды в бесконечных лабиринтных улицах. Единственный способ заметить приближение — странная прямоугольная пустота среди звёзд ночного неба, растущая всё больше, пока цитадель подкрадывается ближе. Она скользит вперёд по одной башне за раз и не оставляет следов. Сокровища можно найти на многочисленных телах её жертв или на вершине самой высокой башни, где разумный рунический клинок Презрение вонзён в чёрный камень.