Ведьма и волк
Гордон, ребёнок-психопат, прячется от чудовищ, бродящих по залам. Он вырвался из лап ведьмы, но не думает ни о бегстве, ни о спасении друзей. Он хочет силу ведьмы, которая, как он верно догадался, заключена в её потерянном кольце. Он будет изображать испуганного и невинного, пока ему это выгодно.
В углу дуется безымянный Пряничный голем. Он вдвое больше человека, чудовищно силён и очень туп (AC 15, HP 12, LVL 3, ATK два кулака (к8 каждый), MOV 20’, MRL 6). Он хочет убить ведьму за то, что она сослала его в эту комнату, но боится Волка, который грозился его съесть. В бою он пытается давить врагов и расшвыривать их. Если его одолеть, в его груди найдётся потерянное кольцо ведьмы — оно случайно застряло там, пока она его месила. Кто наденет кольцо, лишит Эудору силы. В центре комнаты бурлит горячий источник.
Огромная печь с формами для печенья в виде человечков.
Четыре котла бурлят и медленно сами себя помешивают. Каждый полон жидких сластей, которые твердеют через секунды после того, как их вынешь из котла.
Припасы для выпечки: большой запас сушёных трав, мешки сахара и муки.
Вход в катакомбы. Спёртый воздух, слабый стрёкот. Мелкие следы в пыли.
Каменная дверь с тонким рельефом плодовых деревьев. От касания уходит вверх в потолок, через несколько секунд опускается назад. Работает раз в день.
Случайные события: бросай на события везде, кроме входных катакомб, столовой Джаспера и пещеры Эудоры. 1-3: к6 Мармеладных червей. Каждый размером с удава. Они сначала выискивают персонажей с магией и пытаются выдавить магию из них. AC 12, HP 4, LVL 1, ATK сдавливание (к6), MOV 30’, MRL 6. 4-5: Тянучка-ползун. Тягучая радужная слизь, что выстреливает жгуты ириса, прилипает к героям и медленно подтягивает их к себе. Иммунна к большинству оружия, но уязвима к крайним температурам. AC 13, HP 12, LVL 3, ATK удушение (к6 за раунд), MOV 20’, MRL 10. 6: Череполом. Голем из огромных леденцов-шаров. Ранить его можно только тупым оружием. Любит отсоединять голову и катить её в отряд, сбивая героев как кегли. AC 13, HP 20, LVL 5, ATK удар (к8) или шар для боулинга (к6 всем персонажам в ряд), MOV 30’, MRL 7.
Система природных пещер с коварной опорой под ногами.
Ведьма Эудора летает по открытой пещере и поёт (AC 11, HP 20, LVL 5, ATK комок кислоты (к8), MOV 40’ (80’ в полёте), MRL 9). Из стен, высоко и не достать, растут сахарные кристаллы размером с человека. В каждом — ребёнок, запертый в спячке. Ей любопытно, как долгая кристаллизация влияет на вкус. Она души не чает в Джаспере и не знает о его планах захватить власть. Пряничным големом она очень разочарована: его неумелые алхимические опыты случайно наплодили несколько сладких чудовищ после того, как она его оживила. Она очень хочет найти золотое кольцо, которое потеряла, пока пекла Голема, и щедро заплатит за него искателям приключений.
Длинный стол завален шаткими башнями тортов, пирогов и сластей. Мягкий свет свечей. Во главе стола сидит волк размером с человека, одетый в дорогое платье. Из его раскрытой пасти звучит человеческий голос. Это Джаспер, фамильяр ведьмы, жестокий, отборный фехтовальщик (AC 12, HP 12, LVL 3, ATK рапира (к10), MOV 40’, MRL 9). Он изголодался без сочной детской плоти — ведьма забирает всех детей в свою пещеру. Он начинает думать, что руководить операцией должен он, хотя и не хочет вредить ведьме. Пряничного голема он презирает. Если персонаж возьмёт хоть кусочек еды, его потянет сесть и продолжить есть, и оттащить его придётся силой. Через десять минут после еды он уснёт.