про нри всякое

Волшебники Воробьиной Крепи

Написано13 июля 2026 г.

Город Воробьиная Крепь окружён четырьмя башнями волшебников, чьи обитатели начали состязаться за любовь местной ведьмы. Каждый день брось к6 за каждого волшебника, чтобы узнать, чем он занят. Каждое утро они запоминают 4 случайных заклинания.

Башня Анаксиминида Неугасимого: Высокий, щекастый, царственный. Анаксиминид случайно проклял себя вечным огненным покровом, но делает вид, что так и задумано. Вся его столовая утварь золотая и стоит 300 золотых монет. AC 11, HP 20, LVL 5, ATK посох (к6), MOV 40’, MRL 10 Чем он занят сегодня? 1-2: Жители Воробьиной Крепи чувствуют непреодолимое желание выстроиться у двери Агрипины и извиниться. 3-4: Циклоп осаждает случайную вражескую башню. 5-6: Солнце не восходит, а звёзды складываются в имя Агрипины.

Башня Бертрама Бартлби: Долговязый, без трудовой жилки, немного идиот. У него нет врождённого магического таланта, он работает только по магическим книгам, унаследованным от богатой тётки. Не хочет, чтобы Агрипина узнала. Владеет дюжиной огромных картин, каждая стоит 500 золотых монет в большом городе. AC 11, HP 12, LVL 3, ATK кулак (к4), MOV 40’, MRL 5 Чем он занят сегодня? 1-2: Из его башни валит радужный дым: заклинание сорвалось. 3-4: Башня вырастает в 10 раз. 5-6: Лесные звери захватывают Воробьиную Крепь и развешивают повсюду плакаты Агрипины.

Воробьиная Крепь: Крепостью владеет леди Марго, невысокая пожилая женщина, которая едва удерживает всё под контролем. Из-за войны волшебников крестьянство почти взбунтовалось, и она щедро заплатит тому, кто положит этому конец. Она знает, что за этим как-то стоит Агрипина, но ведьма не станет говорить ни с кем из города. Город стоит на пересечении сухопутного и речного торгового пути. Вопрос времени, когда срыв торговли навсегда погубит его репутацию.

Случайные события:

Лес 1-3: 2к6 гоблинов, AC 13, HP 4, LVL 1, ATK оружие (к6), MOV 20’, MRL 7 4-5: к6 огров, AC 14, HP 16, LVL 4, ATK оружие (к10), MOV 30’, MRL 10 6: Случайный персонаж Мастера

Холмы 1-3: 2к6 разбойников, AC 13, HP 4, LVL 1, ATK оружие (к6), MOV 40’, MRL 8 4-5: Циклоп, AC 14, HP 24, LVL 6, ATK оружие (к12), MOV 30’, MRL 10 6: Случайный персонаж Мастера

Болото 1-3: 3к6 зомби, AC 11, HP 4, LVL 1, ATK укус (к4), MOV 20’, MRL 12 4-5: Шаркающая насыпь, AC 20, HP 32, LVL 8, ATK два когтя (2к6), MOV 20’, MRL 10 6: Случайный персонаж Мастера

Башня Гермиана Старшего. Сиплый, круглый, весёлый. У него коллекция из 400 нефритовых миниатюр. Когда-нибудь он их покрасит. AC 11, HP 16, LVL 4, ATK посох (к6), MOV 40’, MRL 8 Чем он занят сегодня? 1-2: Тысячи миниатюрных грязевых големов маршируют через гекс, чтобы осадить случайную башню. 3-4: Реки текут вспять, рыбы всплывают на поверхность и поют хвалы Агрипине. 5-6: Камни каждого здания в гексе оказываются резными лицами Агрипины.

Дом Агрипины Рут. Агрипина — ведьма. Она соблазнила всех четырёх местных волшебников, надеясь, что их борьба за её любовь устроит хаос для жителей Воробьиной Крепи, которые изгнали её после неурожая. Пока срабатывает. Она простая, средних лет и невероятно обаятельная. AC 11, HP 16, LVL 4, ATK кинжал (к6), MOV 40’, MRL 8. Зелья: Смена лица, речь зверей, эластичность, жаростойкость, королевская кислота, невидимость, чревовещание, лазание по стенам.

Башня доктора Мортимо. Сутулый, сальный, точный. Владеет 7 сверхредкими книгами о создании искусственных людей. AC 11, HP 16, LVL 4, ATK кулак (к4), MOV 40’, MRL 7 Чем он занят сегодня? 1-4: Зомби бродят по гексу, рекламируя добродетели Агрипины и сражаясь с прислужниками других волшебников. 5-6: Огромное тёмное облако в форме его лица плывёт вокруг и неодобрительно смотрит.