отыгрыш
Разговоры, персонажи Мастера и сцены без бросков
Тема · 10 · все теги
- 11. Генератор NPCСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Генератор NPC: сто личных имён и сорок фамилий, народ по 1к10 плюс три таблицы по 1к20 — взгляды на мир, внешность с повадками и занятие.
- 21. ИнформацияКак водить игру, Matthew Colville
- 24. НПС!Как водить игру, Matthew Colville
- 27. НПС высоких уровней, последователи и DMPCКак водить игру, Matthew Colville
- 40. КинематографичностьКак водить игру, Matthew Colville
- 41. ДипломатияКак водить игру, Matthew Colville
- 47. Начнём в трактире!Как водить игру, Matthew Colville
- Дорисовывай сценуСтатьи
Приём из рисования: сцена начинается наброском, а детали добавляются проходами по ходу дела. Мизансцена задом наперёд, таверна за три прохода и защита сцен, которые вообще ни о чём.
- Прояви заботуСтатьи
Отыгрыш — это не акцент и не крутая предыстория, а сильные мнения об NPC и напарниках. Как собрать бумажный трекер мнений и что на нём писать.
- Сделай исследование игройСтатьи
Игроки молчат в сцене исследования не от скуки: им не предъявили игру. Приём из видеоигр — подсвечивать объекты в описании — плюс правила, сколько их брать и как вкладывать друг в друга.