01. Лист загадки
Всё, что нужно для загадки органа, на одной странице. Держи открытым весь вечер.
Разгадка
Три клавиши в порядке возрастания годов.
| № | Год | Событие | Предмет | Где лежит |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1334 | Сайлас познакомился с будущей женой на танцполе | платок | танцевальный зал |
| 2 | 1355 | Сайлас нашёл своё фирменное виски | бутылка 3 | комната с виски |
| 3 | 1359 | перестрелка на улице с продажным маршалом | шляпа законника | зеркальная комната |
Порядок нажатия: платок → бутылка → шляпа.
Дневники
По одному у каждого из четырёх стражей. Годы — ключ, всё остальное — обвязка.
| № | О чём | Год |
|---|---|---|
| 1 | проклятие и попытка убийства; снять можно только поражением в дуэли | «137…», оборван |
| 2 | фирменное виски: дым спереди, корица в послевкусии | 1355 |
| 3 | сделка с ведьмой, выигранная перестрелка | 1359 |
| 4 | знакомство с будущей женой на танцполе | 1334 |
Дневник 1 — ложный след. Год оборван, предмета под него нет. Он задаёт ставки, а не входит в разгадку.
Даты зачитывай вслух и с нажимом. Прятать дневники за проверкой навыка нельзя.
Виски: какая бутылка
Ищем дым + корицу — это бутылка 3.
| Бутылка | Вкус 1 | Вкус 2 |
|---|---|---|
| 1 | дуб | ваниль |
| 2 | дуб | дым |
| 3 | дым | корица |
| 4 | корица | вишня |
| 5 | вишня | ваниль |
Ловушка в том, что дым есть и во 2-й, а корица и в 4-й. Одного вкуса мало — нужны оба.
Дегустация
Спасбросок Телосложения. СЛ растёт по числу порций у этого персонажа.
| Порция | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
|---|---|---|---|---|---|
| СЛ | 8 | 12 | 15 | 20 | 25 |
- Успех — узнал один вкус.
- Успех на +5 и больше или натуральная 20 — узнал второй.
- Провал — «отравлен» на 1к4 часа. Пьяному бармен больше не наливает.
Бармен наливает по одной порции, но одну бутылку разрешает унести.
Что будит стражей
- Неверная клавиша — один страж с конём. Несколько неверных — столько же стражей, до четырёх.
- Кража дневника у спящего — Ловкость рук СЛ 15, провал будит. У убитого — без броска.
- Вечные стражи: неверная клавиша после гибели стража поднимает его с половиной здоровья.
Спорные места
Автор их не разбирает — решено здесь, чтобы не думать за столом:
- Верные клавиши в неверном порядке — последовательность сбрасывается, но стража это не будит: клавиша-то верная.
- Где поднимается вечный страж — на месте гибели, вместе с конём, оба на половине здоровья.
Дальше: Карточка призрака — повадки Сайласа и его правки блока характеристик.