про нри всякое

02. Карточка призрака

Написано14 сентября 2026 г.

Сайлас мешает отряду весь вечер. Это та карточка, к которой возвращаешься чаще всего.

Блок характеристик

Берём призрака (Ghost) из «Бестиария» и правим:

ЧтоКак
Иссушающее касаниеубрать (на 4-м уровне — всегда; оставь только на 5+)
Ужасающий ликтолько пока вселился в кого-то
Носитель получил уронтут же перебрасывает спасбросок
Иммунитет после вселенияне даётся, можно вселиться в того же снова

СЛ спасброска — из блока призрака. Своего числа автор не вводит.

Необязательное правило: −1 к СЛ за каждую единицу урона сверх 10, нанесённого носителю. Так отряд может выбить Сайласа, не забив товарища.

Выбитый из носителя — уходит на эфирный план до перезарядки вселения.

Одна цель: доиграть до органа

Рассудком повредился, помнит одно — ключ к свободе в органе.

  • Вселившись, прёт к органу напрямик. Шагнёт с площадки и получит урон от падения — ему всё равно.
  • Играет неправильно. Каждая его клавиша будит стража.
  • Преграду бьёт головой, урон идёт и препятствию, и носителю.
  • Других не атакует, пока его не начнут останавливать физически.
  • В глубине души хочет, чтобы у отряда получилось. Просто не понимает, что мешает.

Отсюда весь конфликт вечера: отряд ловит одержимого товарища, а каждая нажатая клавиша поднимает нового скелета.

Ритм вселений

КогдаЗачем
Первый раз — кто-то подошёл разглядывать органзнакомство с Сайласом
После каждого пройденного испытанияплюс реплика о том, что творится в комнате
Отряд засел пережидать состояниевозвращается примерно каждые 10 минут

Если игроки упёрлись и ждут — скажи вслух, что он будет приходить снова.

Обереги

Платок, шляпа или верная бутылка дают владельцу преимущество на спасбросок против вселения.

Сработавший предмет теплеет и слабо светится. Это подсказка: артефакты надо раздать по группе, а не копить у одного.

Если оберег сорвал вселение — дай Сайласу прокомментировать это с эфирного плана. Так связь доходит быстрее.

Хитрый ход игроков: проверять бутылку «на Сайласе» — есть преимущество, значит бутылка та. Засчитывай как хорошее решение.

Голос

Он разговаривает весь вечер: комментирует комнаты, подбадривает, злится. К финалу игроки должны знать его достаточно, чтобы решение о дуэли что-то значило.


Дальше: Трекер стражей — кого уже разбудили и кого подняли заново.

На этой странице