02. Карточка призрака
Сайлас мешает отряду весь вечер. Это та карточка, к которой возвращаешься чаще всего.
Блок характеристик
Берём призрака (Ghost) из «Бестиария» и правим:
| Что | Как |
|---|---|
| Иссушающее касание | убрать (на 4-м уровне — всегда; оставь только на 5+) |
| Ужасающий лик | только пока вселился в кого-то |
| Носитель получил урон | тут же перебрасывает спасбросок |
| Иммунитет после вселения | не даётся, можно вселиться в того же снова |
СЛ спасброска — из блока призрака. Своего числа автор не вводит.
Необязательное правило: −1 к СЛ за каждую единицу урона сверх 10, нанесённого носителю. Так отряд может выбить Сайласа, не забив товарища.
Выбитый из носителя — уходит на эфирный план до перезарядки вселения.
Одна цель: доиграть до органа
Рассудком повредился, помнит одно — ключ к свободе в органе.
- Вселившись, прёт к органу напрямик. Шагнёт с площадки и получит урон от падения — ему всё равно.
- Играет неправильно. Каждая его клавиша будит стража.
- Преграду бьёт головой, урон идёт и препятствию, и носителю.
- Других не атакует, пока его не начнут останавливать физически.
- В глубине души хочет, чтобы у отряда получилось. Просто не понимает, что мешает.
Отсюда весь конфликт вечера: отряд ловит одержимого товарища, а каждая нажатая клавиша поднимает нового скелета.
Ритм вселений
| Когда | Зачем |
|---|---|
| Первый раз — кто-то подошёл разглядывать орган | знакомство с Сайласом |
| После каждого пройденного испытания | плюс реплика о том, что творится в комнате |
| Отряд засел пережидать состояние | возвращается примерно каждые 10 минут |
Если игроки упёрлись и ждут — скажи вслух, что он будет приходить снова.
Обереги
Платок, шляпа или верная бутылка дают владельцу преимущество на спасбросок против вселения.
Сработавший предмет теплеет и слабо светится. Это подсказка: артефакты надо раздать по группе, а не копить у одного.
Если оберег сорвал вселение — дай Сайласу прокомментировать это с эфирного плана. Так связь доходит быстрее.
Хитрый ход игроков: проверять бутылку «на Сайласе» — есть преимущество, значит бутылка та. Засчитывай как хорошее решение.
Голос
Он разговаривает весь вечер: комментирует комнаты, подбадривает, злится. К финалу игроки должны знать его достаточно, чтобы решение о дуэли что-то значило.
Дальше: Трекер стражей — кого уже разбудили и кого подняли заново.