03. Трекер стражей
Четыре стража, четыре коня, и все они умеют возвращаться. Без учёта это разваливается к середине боя.
Таблица
Отмечай состояние по ходу. «Поднят» — сколько раз воскрешал вечными стражами.
| Страж | Разбужен | Убит | Конь убит | Поднят заново |
|---|---|---|---|---|
| I | ☐ | ☐ | ☐ | |
| II | ☐ | ☐ | ☐ | |
| III | ☐ | ☐ | ☐ | |
| IV | ☐ | ☐ | ☐ |
Дневники: у каждого стража свой, 1–4. Отметь, какие уже у отряда — от этого зависит, соберут ли они загадку.
| Дневник | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| У отряда | ☐ | ☐ | ☐ | ☐ |
Блоки характеристик
| Кто | Блок | Оружие в версии автора |
|---|---|---|
| Страж | скелет (Skeleton) | револьвер +5, 1к10+3 колющий |
| Конь | костяной боевой конь (Warhorse Skeleton) | — |
Второе оружие стража — кнут с досягаемостью и замедлением: +5, 1к4+3 рубящий. В оригинальном блоке на их месте короткий лук и короткий меч.
Что их поднимает
- Неверная клавиша — один страж с конём. Несколько неверных за раз — столько же, до четырёх.
- Провал Ловкости рук (СЛ 15) при краже дневника у спящего.
- Вечные стражи: неверная клавиша после гибели стража возвращает его с половиной здоровья. Срабатывает не по одному разу.
Без последнего правила игроки просто переберут все клавиши подряд, и загадки не будет.
Решено за автора: поднимается на месте гибели, вместе с конём, оба на половине здоровья.
Как их водить
Зал большой — это их преимущество, а не декорация.
- Скорость коней плюс дальность револьверов и досягаемость кнутов: вплотную подпускать незачем.
- Держатся на расстоянии, кружат, стреляют.
- Загнанный в угол спешивается — и противников становится вдвое больше.
Помни про связку: пока отряд занят стражами, Сайлас вселяется в кого-нибудь и идёт к органу поднимать следующего.
Дальше: Символы для игроков — раздатка с восемью знаками.