Теория ножей
«Ножи» — зацепки, которые игрок сам закладывает в предысторию, чтобы Мастеру было чем его зацепить. Двенадцать категорий, счётчик и рабочий диапазон.
Источник: пост на r/DnD (2017)
Это не правило и не официальная механика. Одна компания друзей придумала себе счётчик для предысторий и выложила его на форум. Прижилось так, что «теория ножей» стала общим жаргоном. Написано игроком для игроков — про то, что делать на генережке, а не за ширмой.
Когда пишешь предысторию персонажа, важно заложить в неё несколько «ножей». Нож — это любая зацепка, которой Мастер сможет поднять для твоего персонажа ставки. Что угодно, что делает конфликт личным: близкий человек под угрозой, внезапный враг из прошлого. Ножи называются «ножами», потому что игроки любовно их куют и преподносят Мастеру — а Мастер раз за разом бьёт ими игрока.
Чем больше у игрока ножей, тем проще Мастеру втянуть его в историю. Поэтому ножи важны! Если разобрать предысторию на части, выглядит это примерно так:
| Категория | Что считается за нож | Пример |
|---|---|---|
| Близкий человек | Каждый названный по имени, кто дорог персонажу — живой или мёртвый | Брат или сестра, супруг(а), друг детства. Большую семью можно собрать в один большой нож |
| Фобия или травма | Каждая, нынешняя или прошлая | — |
| Загадка в жизни персонажа | Каждая | Неизвестные родители, необъяснимые способности |
| Враг | Каждый | — |
| Обязательство или присяга | Каждое действующее | — |
| Проваленное обязательство | Каждое отдельно — даже если само обязательство уже посчитали | — |
| Серьёзное преступление персонажа | Каждое | Убийство, поджог |
| Ложное обвинение | Каждое преступление, в котором персонажа обвиняют напрасно | — |
| Криминальная биография целиком | Если персонаж серийный убийца или глава гильдии воров — все его преступления можно свернуть в один БОЛЬШОЙ нож | — |
| Пережитая дискриминация | Любая | Фэнтези-расизм |
| Дорогая вещь | Каждая ценность или фамильная реликвия | — |
| Тайна | Каждая, которую персонаж хранит | — |
Идея понятна. Любая деталь предыстории, которой можно ударить тебя в ответ, — это нож. Умелый Мастер ловит этими ножами твоего персонажа и втягивает тебя в историю. По-настоящему хороший Мастер ломает твои ножи на ножики поменьше и поострее — и колет ими чаще. Может связать ножи разных персонажей в один ГИГАНТСКИЙ нож. Все мы тайные мазохисты, когда дело доходит до D&D, и часто чем больше ножей раздашь — тем сильнее история тебя зацепит.
С другой стороны, не надо быть унылым мрачным страдальцем с тонной ножей. От переизбытка ножей весь отряд начнёт случайно о них резаться — и это в какой-то момент начнёт раздражать. Больше 15 ножей — перебор. Мастер всё равно подкинет своих по ходу игры, но в старте лучше не перегибать. И противоположная крайность тоже плохая — пресный персонаж с двумя ножами. Тогда Мастеру придётся попотеть, чтобы дать тебе личную ставку в общей истории. К тому же ножи — это круто!! Бери больше ножей!!!
Я стараюсь закладывать в предысторию хотя бы 7 ножей — и пока что отдача отличная, режут на ура. Если посмотреть на прежних персонажей: чем меньше ножей в предыстории, тем меньше прямых последствий для персонажа в игре. Это не строгое правило, мы с друзьями так придумали — помогает в создании персонажей. Любим подкидывать друг другу неожиданные и креативные ножи. Если в голову придёт что-то стоящее — поделись.
Дополнение: важно разнообразить ножи. Если все 7 — родственники или все 7 — прошлые преступления, игра пойдёт по кругу. Половина веселья — придумывать новые и интересные ножи, которые приведут к неожиданным поворотам.
Сколько ножей брать
Три числа автор разбросал по тексту, вот они рядом:
| Ножей | Что получается |
|---|---|
| 0–3 | Пресно. Мастеру нечем дать тебе личную ставку в общей истории |
| 5–10 | Рабочий диапазон. Автор целится в 7 |
| 15 и больше | Перебор. Отряд начнёт случайно резаться о твои ножи, и это надоест |
Откуда взялась семёрка, автор не объясняет — говорит прямо, что это не строгое правило, а домашняя придумка. Но семь на двенадцать категорий укладывается складно: это чуть больше половины типов, значит требование разнообразия выполняется само собой.
Отсылки и ссылки
- Фэнтези-расизм — неприязнь между вымышленными народами внутри сеттинга: дварфы и эльфы, отношение к тифлингам, полуоркам, дроу. Персонаж мог столкнуться с ней до начала игры — вот и нож.
- «Унылый мрачный страдалец» — в оригинале sad edgelord. Edgelord — интернет-типаж: человек, который нарочито наваливает мрака и цинизма ради впечатления. За столом это персонаж, у которого всё детство сгорело, все умерли, и он ни с кем не разговаривает.
- Ножи и сюжетные зацепки — «нож» это та же сюжетная зацепка (plot hook), только выкованная игроком заранее и переданная Мастеру. В 5-й редакции ту же роль отчасти играют графы «привязанности» и «изъяны» на листе персонажа. Разница в том, что ножи считают, а графы обычно забывают.
- r/DnD — крупнейший англоязычный форум по D&D на Reddit. Оттуда взят этот пост.
Видео по теме
Why the DM Can't Use Your Backstoryпро то, почему Мастер не может ничего сделать с твоей предысторией, если в ней нет ножей.
Прояви заботу
Отыгрыш — это не акцент и не крутая предыстория, а сильные мнения об NPC и напарниках. Как собрать бумажный трекер мнений и что на нём писать.
Как водить игру, Matthew Colville
«Running the Game» Мэттью Колвилла — самая известная серия советов для Мастеров D&D. Как водить настольные игры: без воды, с примерами из живых партий, для любой системы.