про нри всякое

08. Эффекты стресса

Замена правилам безумия: когда просить спасбросок на стресс, таблица из 20 сверхъестественных реакций и как решать вопрос о долгих последствиях вместе с игроками.

Написано20 августа 2026 г.Обновлено26 августа 2026 г.

Источник: The Lazy GM's Resource Document — Майк Ши, Sly Flourish. Перевод раздела «Stress Effects».

This work includes material taken from the Lazy GM's Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Эффекты стресса

Указания этого раздела заменяют правила безумия из других книг. Понятием «безумие» долго клеймили и выталкивали на обочину сложные психологические симптомы и людей, которые с ними живут.

Новый подход работает с явно сверхъестественными помехами — чтобы уйти от этих стереотипов.

Эти эффекты — тяжёлая реакция персонажа на то, что он увидел нечто настолько чуждое и жуткое, что след остался надолго. Используй эти описания вместо более общих состояний «испуганный», «ошеломлённый» или «недееспособный», когда захочешь.

Когда усиливаешь в игре чувство стресса или ужаса, заранее получи разрешение игроков и убедись, что нужные инструменты безопасности (о них выше в этом документе) уже на столе.

Как использовать эффекты стресса

Есть вещи, которые смертный разум не в силах постичь. Столкнувшись с чуждыми или жуткими существами, местами и событиями, даже самые могучие герои могут потерять способность обрабатывать происходящее вокруг — и тогда они совершают проверку на стресс. Такую проверку оправдает любая из ситуаций:

  • Увидеть, как вурдалак пожирает тело
  • Узреть залитый кровью жертвенный алтарь
  • Наблюдать подъём мёртвых
  • Увидеть ритуальное жертвоприношение
  • Услышать проповедь тёмного жреца
  • Прочесть слова из запретного тома
  • Прочесть глифы, описывающие древнее зло
  • Увидеть, как паразит вырывается из носителя
  • Узреть нечестивую первобытную наскальную живопись
  • Коснуться нечестивого артефакта
  • Заглянуть через портал в Девять Преисподних
  • Смотреть в чашу для ясновидения, где показана Бездна
  • Найти обломки разумного чуждого корабля
  • Наблюдать мерзкое людоедство
  • Увидеть истинный облик мерзости
  • Упасть в глубины Астрального плана
  • Смотреть в бурлящие пределы Лимба
  • Стоять перед принцем демонов
  • Узреть чуждый город древних зол
  • Увидеть смерть бога

Результаты стресса

Каждый раз, когда персонаж сталкивается с возможным событием-стрессом, ты можешь запросить спасбросок Харизмы со СЛ по тяжести события: от СЛ 10 (легко) до СЛ 20 (трудно). При провале персонаж получает отыгрышный эффект из списка эффектов стресса. Обязательно разбери эффекты из таблицы на нулевой сессии, чтобы они не переходили ничьи границы комфорта.

Результаты стресса (1к20)

1к20Эффект
1Ты уходишь в мысленное видение спокойного места.
2Ты шепчешь на языке, которого не понимает ни один смертный.
3Из твоих глаз течёт кровь.
4Ты падаешь, потеряв все силы.
5Слух заполняет визгливый вой.
6Кажется, что сердце в груди остановилось.
7Лица твоих друзей отвратительно искажаются.
8Стук твоего сердца колотит в ушах.
9Ты слышишь странную нестройную музыку.
10Ты засыпаешь и видишь во сне тьму.
11В голову приходит ужасное воспоминание из прошлого.
12Тело сводит физической болью и жжением.
13Ты не можешь ни двигаться, ни говорить.
14К тебе будто ползут ничем не связанные тени.
15Ты слышишь отдающийся эхом детский плач.
16Ты теряешь контроль над телесными функциями.
17Зрение заполняют искажённые геометрические фигуры.
18Ты слышишь шёпот потустороннего существа.
19Ты кричишь, и из твоего рта течёт кровь.
20Тебе кажется, что все твои кости начинают трескаться.

Как долго держится эффект — решаешь ты. По своему усмотрению можешь добавить механические помехи, подсказанные самим эффектом. Или используй вот такой механический эффект:

При провале спасброска персонаж становится ошеломлённым на 1 минуту. Персонаж может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и каждый раз, когда получает урон, оканчивая на себе эффект при успехе. Если спасбросок персонажа удался или эффект на нём окончился, персонаж получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа. Персонаж также может сам прервать эффект в начале своего хода, получив 4 (1к8) урона психической энергией за каждые два уровня персонажа. Малое восстановление или равнозначный эффект тоже снимают эффект стресса.

(Тот же способ прервать эффект уроном психической энергией ты можешь применять и к персонажам, которые испуганы, ошеломлены или недееспособны.)

Долгие последствия

Мастер и игроки вместе решают, есть ли у эффектов стресса долгие последствия. Любые такие последствия должны отражать не только персонажа и ситуацию, но и желания игроков.

Старайся не использовать слова вроде «безумие» или «сумасшествие» для описания долгих последствий стрессовых событий. Вместо этого думай о потусторонней природе ситуации и эффекта и о том, как персонаж мог бы отозваться на такой стресс.

Отдельная благодарность д-ру Меган Коннелл и д-ру Майклу Мэллену за отзыв об этом разделе.

На этой странице