08. Эффекты стресса
Замена правилам безумия: когда просить спасбросок на стресс, таблица из 20 сверхъестественных реакций и как решать вопрос о долгих последствиях вместе с игроками.
Источник: The Lazy GM's Resource Document — Майк Ши, Sly Flourish. Перевод раздела «Stress Effects».
This work includes material taken from the Lazy GM's Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Эффекты стресса
Указания этого раздела заменяют правила безумия из других книг. Понятием «безумие» долго клеймили и выталкивали на обочину сложные психологические симптомы и людей, которые с ними живут.
Новый подход работает с явно сверхъестественными помехами — чтобы уйти от этих стереотипов.
Эти эффекты — тяжёлая реакция персонажа на то, что он увидел нечто настолько чуждое и жуткое, что след остался надолго. Используй эти описания вместо более общих состояний «испуганный», «ошеломлённый» или «недееспособный», когда захочешь.
Когда усиливаешь в игре чувство стресса или ужаса, заранее получи разрешение игроков и убедись, что нужные инструменты безопасности (о них выше в этом документе) уже на столе.
Как использовать эффекты стресса
Есть вещи, которые смертный разум не в силах постичь. Столкнувшись с чуждыми или жуткими существами, местами и событиями, даже самые могучие герои могут потерять способность обрабатывать происходящее вокруг — и тогда они совершают проверку на стресс. Такую проверку оправдает любая из ситуаций:
- Увидеть, как вурдалак пожирает тело
- Узреть залитый кровью жертвенный алтарь
- Наблюдать подъём мёртвых
- Увидеть ритуальное жертвоприношение
- Услышать проповедь тёмного жреца
- Прочесть слова из запретного тома
- Прочесть глифы, описывающие древнее зло
- Увидеть, как паразит вырывается из носителя
- Узреть нечестивую первобытную наскальную живопись
- Коснуться нечестивого артефакта
- Заглянуть через портал в Девять Преисподних
- Смотреть в чашу для ясновидения, где показана Бездна
- Найти обломки разумного чуждого корабля
- Наблюдать мерзкое людоедство
- Увидеть истинный облик мерзости
- Упасть в глубины Астрального плана
- Смотреть в бурлящие пределы Лимба
- Стоять перед принцем демонов
- Узреть чуждый город древних зол
- Увидеть смерть бога
Результаты стресса
Каждый раз, когда персонаж сталкивается с возможным событием-стрессом, ты можешь запросить спасбросок Харизмы со СЛ по тяжести события: от СЛ 10 (легко) до СЛ 20 (трудно). При провале персонаж получает отыгрышный эффект из списка эффектов стресса. Обязательно разбери эффекты из таблицы на нулевой сессии, чтобы они не переходили ничьи границы комфорта.
Результаты стресса (1к20)
| 1к20 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Ты уходишь в мысленное видение спокойного места. |
| 2 | Ты шепчешь на языке, которого не понимает ни один смертный. |
| 3 | Из твоих глаз течёт кровь. |
| 4 | Ты падаешь, потеряв все силы. |
| 5 | Слух заполняет визгливый вой. |
| 6 | Кажется, что сердце в груди остановилось. |
| 7 | Лица твоих друзей отвратительно искажаются. |
| 8 | Стук твоего сердца колотит в ушах. |
| 9 | Ты слышишь странную нестройную музыку. |
| 10 | Ты засыпаешь и видишь во сне тьму. |
| 11 | В голову приходит ужасное воспоминание из прошлого. |
| 12 | Тело сводит физической болью и жжением. |
| 13 | Ты не можешь ни двигаться, ни говорить. |
| 14 | К тебе будто ползут ничем не связанные тени. |
| 15 | Ты слышишь отдающийся эхом детский плач. |
| 16 | Ты теряешь контроль над телесными функциями. |
| 17 | Зрение заполняют искажённые геометрические фигуры. |
| 18 | Ты слышишь шёпот потустороннего существа. |
| 19 | Ты кричишь, и из твоего рта течёт кровь. |
| 20 | Тебе кажется, что все твои кости начинают трескаться. |
Как долго держится эффект — решаешь ты. По своему усмотрению можешь добавить механические помехи, подсказанные самим эффектом. Или используй вот такой механический эффект:
При провале спасброска персонаж становится ошеломлённым на 1 минуту. Персонаж может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и каждый раз, когда получает урон, оканчивая на себе эффект при успехе. Если спасбросок персонажа удался или эффект на нём окончился, персонаж получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа. Персонаж также может сам прервать эффект в начале своего хода, получив 4 (1к8) урона психической энергией за каждые два уровня персонажа. Малое восстановление или равнозначный эффект тоже снимают эффект стресса.
(Тот же способ прервать эффект уроном психической энергией ты можешь применять и к персонажам, которые испуганы, ошеломлены или недееспособны.)
Долгие последствия
Мастер и игроки вместе решают, есть ли у эффектов стресса долгие последствия. Любые такие последствия должны отражать не только персонажа и ситуацию, но и желания игроков.
Старайся не использовать слова вроде «безумие» или «сумасшествие» для описания долгих последствий стрессовых событий. Вместо этого думай о потусторонней природе ситуации и эффекта и о том, как персонаж мог бы отозваться на такой стресс.
Отдельная благодарность д-ру Меган Коннелл и д-ру Майклу Мэллену за отзыв об этом разделе.
07. Настройка чудовищ и орды
Как на ходу менять сложность чудовищ четырьмя регуляторами, собирать из базовых бестиариев элементальных, лютых, исчадных и мёртвых вариантов и водить бои против орды.
09. Генераторы приключений
Таблицы на к20, из которых собирается базовое приключение: патрон с его нравом и народом, задание, место с монументом и предметом, а ещё состояние, описание и происхождение всего этого.