10. Генераторы подземелий
Семь таблиц, которыми наполняют подземелье: назначение помещений, полезные находки, украшения стен, чудовища по трём уровням опасности, ловушки, сокровища и заклинания для магических предметов.
Источник: The Lazy GM's Resource Document — Майк Ши, Sly Flourish. Перевод разделов «Chambers», «Dungeon Discoveries», «Dungeon Wall Decorations», «Dungeon Monsters», «Traps and Hazards», «Treasure», «Spells».
This work includes material taken from the Lazy GM's Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Помещения
Возьми этот список, когда надо решить, зачем нужно помещение в подземелье, крепости или похожем месте. Любое помещение перекрась под тему приключения.
Помещения (1к20)
| к20 | Помещение |
|---|---|
| 1 | Оружейная |
| 2 | Тюрьма |
| 3 | Тронный зал |
| 4 | Склеп |
| 5 | Сокровищница |
| 6 | Казарма |
| 7 | Логово чудовища |
| 8 | Кладовая |
| 9 | Яма с трупами |
| 10 | Музей |
| 11 | Пыточная |
| 12 | Спальня |
| 13 | Галерея |
| 14 | Трапезная |
| 15 | Библиотека |
| 16 | Буфетная |
| 17 | Лаборатория |
| 18 | Выгребная яма |
| 19 | Костница |
| 20 | Комната ясновидения |
Находки в подземелье
Добавляй в приключение полезные находки вроде этих — они создают в истории персонажей точки подъёма.
Находки (1к20)
| к20 | Находка |
|---|---|
| 1 | Полезный NPC |
| 2 | Святой фонтан |
| 3 | Вдохновляющая статуя |
| 4 | Многое раскрывающая мозаика |
| 5 | Сияющая святыня |
| 6 | Дружелюбный дух |
| 7 | Скрытая стоянка |
| 8 | Съедобные грибы |
| 9 | Набор исследователя |
| 10 | Потайной глазок |
| 11 | Дневник приключенца |
| 12 | Тоннель для побега |
| 13 | Полезный телепорт |
| 14 | Просвещающая роспись |
| 15 | Исцеляющий источник |
| 16 | Раненый враг |
| 17 | Полная оружейная |
| 18 | Дружелюбное существо |
| 19 | Полезный механизм |
| 20 | Историческая библиотека |
Украшения стен подземелья
Виды настенных украшений, через которые можно раскрыть секреты и зацепки.
Украшения стен (1к10)
| к10 | Украшение стены |
|---|---|
| 1 | Рельеф |
| 2 | Фриз |
| 3 | Стенная роспись |
| 4 | Фреска |
| 5 | Мозаика |
| 6 | Рунная резьба |
| 7 | Энкаустика |
| 8 | Золочёная гравировка |
| 9 | Маруфляж |
| 10 | Сграффито |
Чудовища подземелья
Чудовищ и других врагов для приключения бери из списка ниже. Брось к8 — получишь лёгких противников, к12 — расширишь список до трудных, к20 — добавишь ещё и опасных. Решишь сделать чудовище боссом — удвой ему очки здоровья и позволь совершать одно дополнительное действие каждый ход.
Для врагов вроде бандитов и культистов можно ещё бросить на народ по таблицам создания NPC — если по твоей истории уместно, чтобы у них было общее происхождение.
Чудовища (1к20)
| к20 | Чудовище |
|---|---|
| 1 | Гигантские крысы |
| 2 | Бандиты |
| 3 | Культисты |
| 4 | Послушники |
| 5 | Стиржи |
| 6 | Стражники |
| 7 | Скелеты |
| 8 | Жижи |
| 9 | Тени |
| 10 | Шпионы |
| 11 | Вурдалаки |
| 12 | Спектры |
| 13 | Фанатики культа |
| 14 | Желатиновые кубы |
| 15 | Огры |
| 16 | Крысолюды |
| 17 | Базилиски |
| 18 | Зелёные яги |
| 19 | Адские псы |
| 20 | Мумии |
Ловушки и опасности
Ловушки добавляй там, где они уместны в приключении. На уровнях с 1 по 4 у ловушек обычно СЛ 13: лёгкая наносит 7 (2к6) урона, трудная — 11 (2к10).
Ловушки и опасности (1к20)
| к20 | Ловушка или опасность |
|---|---|
| 1 | Яма с шипами |
| 2 | Удары молний |
| 3 | Отравленные дротики |
| 4 | Стаи насекомых |
| 5 | Взрывные руны |
| 6 | Сияющие колонны |
| 7 | Идолы, плюющие огнём |
| 8 | Лучи силового поля |
| 9 | Чеснок (калечащие шипы) |
| 10 | Кислотные лужи |
| 11 | Медвежьи капканы |
| 12 | Призрачное наваждение |
| 13 | Ядовитый газ |
| 14 | Магическая нестабильность |
| 15 | Зубчатые копья |
| 16 | Густой туман |
| 17 | Психическая отдача |
| 18 | Пол, залитый жиром |
| 19 | Густая паутина |
| 20 | Струи холода |
Сокровища
По этому списку добавляй в приключение сокровища там, где они уместны. Брось к10 — выпадет денежное сокровище, к20 — денежное или магическое.
Сокровища (1к20)
| к20 | Сокровище |
|---|---|
| 1 | Монеты |
| 2 | Мешочек самоцветов |
| 3 | Платиновые украшения |
| 4 | Самоцвет с рунами |
| 5 | Золотой кубок |
| 6 | Древний том |
| 7 | Карта сокровищ |
| 8 | Древняя реликвия |
| 9 | Удивительное произведение искусства |
| 10 | Идол в самоцветах |
| 11 | Зелье лечения |
| 12 | Другое зелье |
| 13 | Свиток или свиток с заклинанием |
| 14 | Сумка хранения |
| 15 | Чудесный предмет |
| 16 | Волшебная палочка или жезл |
| 17 | Магическое лёгкое оружие |
| 18 | Магическое тяжёлое оружие |
| 19 | Магическое дальнобойное оружие |
| 20 | Магический доспех |
Заклинания
Часто попадающиеся реликвии могут давать заклинание на один раз, а более редкие магические предметы — позволять владельцу накладывать заклинание раз в день. Бери обычные заклинания из списка ниже или подбери особые — так получатся уникальные магические предметы в награду.
Заклинания (1к20)
| к20 | Заклинание |
|---|---|
| 1 | Волшебная стрела |
| 2 | Огненные ладони |
| 3 | Щит |
| 4 | Лечение ран |
| 5 | Направленный снаряд |
| 6 | Невидимость |
| 7 | Палящий луч |
| 8 | Дребезги |
| 9 | Помощь |
| 10 | Туманный шаг |
| 11 | Духовное оружие |
| 12 | Малое восстановление |
| 13 | Дневной свет |
| 14 | Массовое лечащее слово |
| 15 | Возрождение |
| 16 | Молния |
| 17 | Огненный шар |
| 18 | Рассеивание магии |
| 19 | Ускорение |
| 20 | Полёт |
09. Генераторы приключений
Таблицы на к20, из которых собирается базовое приключение: патрон с его нравом и народом, задание, место с монументом и предметом, а ещё состояние, описание и происхождение всего этого.
11. Генератор NPC
Генератор NPC: сто личных имён и сорок фамилий, народ по 1к10 плюс три таблицы по 1к20 — взгляды на мир, внешность с повадками и занятие.