Мастеру
Материалы для того, кто сидит за ширмой
Кому · 85 · все теги
- 01. Восемь шагов и процесс подготовкиСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Восемь шагов подготовки к сессии — от просмотра персонажей до магических предметов в награду, — плюс сокращённый чек-лист на 5 минут, набор инструментов Мастера и правила ведения игры.
- 01. Вступление — Running the GameКак водить игру, Matthew Colville
- 02. Сильные начала, секреты и зацепкиСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Сорок готовых сильных начал для городов, канализации, диких земель и подземелий плюс сорок вопросов, из которых Мастер делает секреты и зацепки для своей кампании.
- 02. Твоё первое приключениеКак водить игру, Matthew Colville
- 03. Группа, нулевая сессия и безопасностьСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Как собрать и удержать группу, провести нулевую сессию, договориться об инструментах безопасности и связать персонажей между собой.
- 03. Твоя первая сессияКак водить игру, Matthew Colville
- 04. Кампания по спирали и шаблоны заданийСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Как растить кампанию от начального места наружу: заявка, шесть истин, фронты, места приключений поблизости — и десять шаблонов заданий на любой случай.
- 04. Твоё первое подземельеКак водить игру, Matthew Colville
- 05. Импровизация, приёмы и сборка боёвСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Инструменты импровизации для 5e: СЛ и импровизированный урон по ПО, быстрые приёмы за столом и сборка боёв по ленивому ориентиру сложности.
- 05. Создание персонажейКак водить игру, Matthew Colville
- 06. Зачем мы играем в D&DКак водить игру, Matthew Colville
- 06. Театр воображения и бой по зонамСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Как водить бой без карты и миниатюр: правила театра воображения для Мастера и игроков, области действия и бой по зонам.
- 07. Настройка чудовищ и ордыСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Как на ходу менять сложность чудовищ четырьмя регуляторами, собирать из базовых бестиариев элементальных, лютых, исчадных и мёртвых вариантов и водить бои против орды.
- 07. Твой городКак водить игру, Matthew Colville
- 08. ТупикиКак водить игру, Matthew Colville
- 08. Эффекты стрессаСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Замена правилам безумия: когда просить спасбросок на стресс, таблица из 20 сверхъестественных реакций и как решать вопрос о долгих последствиях вместе с игроками.
- 09. Генераторы приключенийСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Таблицы на к20, из которых собирается базовое приключение: патрон с его нравом и народом, задание, место с монументом и предметом, а ещё состояние, описание и происхождение всего этого.
- 09. Социология D&DКак водить игру, Matthew Colville
- 10. Генераторы подземелийСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Семь таблиц, которыми наполняют подземелье: назначение помещений, полезные находки, украшения стен, чудовища по трём уровням опасности, ловушки, сокровища и заклинания для магических предметов.
- 10. Ширма МастераКак водить игру, Matthew Colville
- 11. Генератор NPCСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Генератор NPC: сто личных имён и сорок фамилий, народ по 1к10 плюс три таблицы по 1к20 — взгляды на мир, внешность с повадками и занятие.
- 11. Колода Многих ВещейКак водить игру, Matthew Colville
- 12. Генератор сокровищСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Генератор сокровищ: сколько золота выдавать за уровень, двенадцать расходуемых предметов по 1к12 и список из сорока постоянных магических предметов.
- 12. Разные типы игроковКак водить игру, Matthew Colville
- 13. Песочница против рельсовКак водить игру, Matthew Colville
- 13. Случайные ловушкиСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Генератор ловушек: три таблицы по 1к20 на облик, тип и спусковой механизм, плюс кости урона, СЛ спасбросков и бонусы атаки по уровню персонажей.
- 14. Катастрофический провалКак водить игру, Matthew Colville
- 14. Случайные монументыСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Генератор монументов: происхождение, состояние и необычный эффект по 1к20 плюс сто сооружений — от алтаря до ветряной мельницы.
- 15. МировоззрениеКак водить игру, Matthew Colville
- 15. Путешествие по глушиСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Как водить переход через глушь: три роли в отряде с проверками и последствиями, скрытность отряда и три шага, чтобы собрать саму глушь — погода, события, приметы местности.
- 16. ЗлодеиКак водить игру, Matthew Colville
- 16. Случайные помещенияСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Генератор помещений для пятнадцати типичных подземелий — от логова зверей до логова волшебника — плюс таблица переходов между местами подземного мира.
- 17. Примеры мировоззренийКак водить игру, Matthew Colville
- 17. Случайные предметыСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Генераторы предметов на бросок кости: типы оружия и доспехов, происхождение и состояние предмета, 50 обычных предметов, 50 эффектов заклинаний и четыре зелья лечения.
- 18. Случайные встречиКак водить игру, Matthew Colville
- 18. Случайные события в городеСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Четыре таблицы на к20, чтобы оживить город: настроение жителей, обыденные события, примечательная погода и удивительные происшествия.
- 19. МиниатюрыКак водить игру, Matthew Colville
- 19. Случайные чудовища подземелийСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
Таблица уровней подземелья и десять списков чудовищ по показателю опасности: бросил к20 дважды — получил обитателя руин, катакомб или логова.
- 20. История против приключенияКак водить игру, Matthew Colville
- 20. Одиночная игра, Уайтспэрроу и «Ночной клинок»Справочник ленивого Мастера, Mike Shea
Правила игры в 5e без Мастера и без группы, деревня Уайтспэрроу как база кампании и готовое приключение «Ночной клинок» про двух братьев-бандитов.
- 21. ИнформацияКак водить игру, Matthew Colville
- 22. Рельеф!Как водить игру, Matthew Colville
- 23. Испытания навыковКак водить игру, Matthew Colville
- 24. НПС!Как водить игру, Matthew Colville
- 25. Основы политики: главное противоречиеКак водить игру, Matthew Colville
- 26. Политика мираКак водить игру, Matthew Colville
- 27. НПС высоких уровней, последователи и DMPCКак водить игру, Matthew Colville
- 28. Песочница!Как водить игру, Matthew Colville
- 29. Как 4-я редакция делает бой в 5-й интереснееКак водить игру, Matthew Colville
- 30. Фэнтези против вымыслаКак водить игру, Matthew Colville
- 31. Незнание против непониманияКак водить игру, Matthew Colville
- 32. Западные маркиКак водить игру, Matthew Colville
- 33. ВремяКак водить игру, Matthew Colville
- 34. ТягомотинаКак водить игру, Matthew Colville
- 35. ПроигрышКак водить игру, Matthew Colville
- 36. Календари и учёт времениКак водить игру, Matthew Colville
- 37. Глаголы!Как водить игру, Matthew Colville
- 38. Подземелья-аттракционыКак водить игру, Matthew Colville
- 39. Подготовка приключенияКак водить игру, Matthew Colville
- 40. КинематографичностьКак водить игру, Matthew Colville
- 41. ДипломатияКак водить игру, Matthew Colville
- 42. Возня с монстрамиКак водить игру, Matthew Colville
- 43. На рельсахКак водить игру, Matthew Colville
- 44. СдатьсяКак водить игру, Matthew Colville
- 45. Уровень опасностиКак водить игру, Matthew Colville
- 46. НежитьКак водить игру, Matthew Colville
- 47. Начнём в трактире!Как водить игру, Matthew Colville
- 48. Снова нежить!Как водить игру, Matthew Colville
- 49. Математика костейКак водить игру, Matthew Colville
- 50. Векна и как водить эпических злодеевКак водить игру, Matthew Colville
- Восемь шагов ленивого МастераСтатьи
Восемь шагов подготовки к сессии от Майка Ши: что делать на каждом, сколько писать и что записывать. Плюс единственный шаг, который автор изменил за пять лет практики.
- Главные советы МастеруСтатьи
Главные советы Майка Ши Мастеру: сюжет не пишут на подготовке, а собирают ситуации; готовят только следующую сессию; держат в голове два числа — СЛ обычно 10–20 и примерно четверть попаданий из орды.
- Дизайн подземелий 101Статьи
Словарь для разговора о планировке подземелья: четыре формы всей карты, шесть типов кластеров комнат и три архетипа отдельной комнаты. Плюс то, как подземелье меняется в ответ на игроков.
- Дорисовывай сценуСтатьи
Приём из рисования: сцена начинается наброском, а детали добавляются проходами по ходу дела. Мизансцена задом наперёд, таверна за три прохода и защита сцен, которые вообще ни о чём.
- Игра в D&D может спасти тебе жизньСтатьи
Ши читает 80-летнее гарвардское исследование про одиночество и предлагает смотреть на регулярную игру в D&D как на повод видеться с друзьями — а её место в расписании защищать примерно как поход в спортзал.
- Интересные подземелья придумывать несложноСтатьи
Подземелье начинается не с карты и не с ловушки, а с главного героя. Сэм разбирает свой пятикомнатник «Призрак стрелка» — от зацепки до дуэли с боссом.
- Как ваншот рассказывает историюСтатьи
Как из статблока бандитов собрать приключение на один вечер: четыре вопроса вместо сюжета, формула ПМС и пятикомнатное подземелье, у которого комнаты не обязаны быть комнатами.
- Как водить игру, Matthew ColvilleКак водить игру, Matthew Colville
«Running the Game» Мэттью Колвилла — самая известная серия советов для Мастеров D&D. Как водить настольные игры: без воды, с примерами из живых партий, для любой системы.
- Лучшие приключения по версии Ten Foot PoleСтатьи
281 приключение с полки «The Best» у Брайса Линча: название, уровни, система, ссылка на ревью и на магазин. Плюс 27 штук, которые уже перевели на русский.
- Не будь ленивым МастеромСтатьи
Люк Харт спорит с сетевым культом нулевой подготовки: четыре объяснения фразы «я не готовлюсь», почему песочнице подготовки нужно больше, а не меньше, и одно правило — готовь то, что не хочешь импровизировать.
- Отказывайся чащеСтатьи
Мастера различаются не тем, что любят, а тем, что вынесли за кадр. Метафора зелёного экрана, почему GNS-теория смотрит не с той стороны и список того, что автор отвергает лично.
- Призрак стрелкаПризрак стрелка
Пятикомнатное подземелье с привидениями для D&D 2024, 4–5 персонажей 4-го уровня. Загадка на органе, три комнаты-воспоминания и дуэль с призраком стрелка.
- Сделай исследование игройСтатьи
Игроки молчат в сцене исследования не от скуки: им не предъявили игру. Приём из видеоигр — подсвечивать объекты в описании — плюс правила, сколько их брать и как вкладывать друг в друга.
- Справочник ленивого Мастера, Mike SheaСправочник ленивого Мастера, Mike Shea
«The Lazy GM's Resource Document» Майка Ши — открытый справочник по вождению D&D с минимальной подготовкой: восемь шагов, сильные начала, секреты, сборка боёв, настройка чудовищ.
- Principia ApocryphaСтатьи
Аксиомы и афоризмы о вождении игр в духе старой школы. От Бена Милтона и Стивена Лампкина.