09. Генераторы приключений
Таблицы на к20, из которых собирается базовое приключение: патрон с его нравом и народом, задание, место с монументом и предметом, а ещё состояние, описание и происхождение всего этого.
Источник: The Lazy GM's Resource Document — Майк Ши, Sly Flourish. Перевод раздела «Core Adventure Generators».
This work includes material taken from the Lazy GM's Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Генераторы приключений
Таблицы этого раздела помогут собрать базовое фэнтезийное приключение по традиционной схеме: патрон или другой NPC нанимает героев на задание в конкретном месте. Такие приключения часто разворачиваются в небольших поселениях на краю обжитых земель — среди древних руин и логовищ чудовищ.
Используй таблицы вместе, чтобы собрать целое приключение или найти для него замысел. Или бери отдельные таблицы, чтобы добрать деталей в приключение, которое ты уже пишешь или водишь. Генератор рассчитан на персонажей с 1 по 4 уровень — это прежде всего касается таблиц чудовищ подземелья и сокровищ, — но его легко переделать под приключения для более высоких уровней.
Патроны и NPC
По этим таблицам собери патрона или NPC для приключения. Прибавь статблок NPC — получишь злодея, наёмника, соперника или вестника.
| к20 | Поведение | Народ |
|---|---|---|
| 1 | Восторженный | Человек |
| 2 | Ветреный | Эльф |
| 3 | Скользкий | Дварф |
| 4 | Оптимистичный | Полурослик |
| 5 | Мнительный | Орк |
| 6 | Красноречивый | Дроу |
| 7 | Заносчивый | Тифлинг |
| 8 | Надменный | Драконорождённый |
| 9 | Пессимистичный | Фея |
| 10 | Недоверчивый | Гоблин |
| 11 | Встревоженный | Конструкт |
| 12 | Жадный | Небожитель |
| 13 | Смелый | Привидение |
| 14 | Суровый | Фамильяр волшебника |
| 15 | Хитрый | Говорящее животное |
| 16 | Мудрый | Птицелюд |
| 17 | Сдержанный | Ящеролюд |
| 18 | Весёлый | Котолюд |
| 19 | Ищет выгоду | Ликантроп |
| 20 | Говорит тихо | Артефакт |
Задания
Любое задание, которое поручают персонажам, можно свести к одной из отправных точек ниже.
Задания (1к20)
| к20 | Задание |
|---|---|
| 1 | Найти предмет |
| 2 | Убить злодея |
| 3 | Спасти NPC |
| 4 | Раскрыть секрет |
| 5 | Вычистить чудовищ |
| 6 | Защитить монумент |
| 7 | Защитить NPC |
| 8 | Украсть предмет |
| 9 | Вернуть предмет |
| 10 | Закрыть врата |
| 11 | Открыть врата |
| 12 | Запустить монумент |
| 13 | Отключить артефакт |
| 14 | Добыть предмет |
| 15 | Убедить NPC |
| 16 | Пробудить чудовище |
| 17 | Усыпить чудовище |
| 18 | Похоронить секрет |
| 19 | Обнаружить монумент |
| 20 | Выкопать артефакт |
Места, монументы и предметы
В месте задания могут быть особые монументы или предметы, связанные с целями приключения.
| к20 | Место | Монумент | Предмет |
|---|---|---|---|
| 1 | Башня | Саркофаг | Монета |
| 2 | Склепы | Обелиск | Фигурка |
| 3 | Крепость | Сфера | Самоцвет |
| 4 | Каменная насыпь | Куча костей | Амулет |
| 5 | Огромная статуя | Череп | Серьга |
| 6 | Пещеры | Мегалит | Колокольчик |
| 7 | Канализация | Колонны | Кость |
| 8 | Храм | Трон | Чаша |
| 9 | Шахты | Статуи | Свеча |
| 10 | Особняк | Колодец | Кольцо |
| 11 | Академия | Модель небесных сфер | Диадема |
| 12 | Подземелье | Изваяние | Браслет |
| 13 | Курган | Магический круг | Кинжал |
| 14 | Хранилище | Шпиль | Кубок |
| 15 | Усыпальница | Алтарь | Ключ |
| 16 | Норы | Яма | Лампа |
| 17 | Корабль | Фонтан | Брошь |
| 18 | Святилище | Арка | Череп |
| 19 | Бухта | Клетка | Маска |
| 20 | Замок | Жаровня | Ожерелье |
Состояние, описание и происхождение
Чтобы место, монумент или предмет заиграли, определи их состояние, описание и происхождение.
| к20 | Состояние | Описание | Происхождение |
|---|---|---|---|
| 1 | Дымный | Разрушенный | Людей |
| 2 | Кислотный | Обветшалый | Эльфов |
| 3 | Окровавленный | Обсидиановый | Дварфов |
| 4 | Горящий | С призраками | Полуросликов |
| 5 | Промёрзший | Нечестивый | Гномов |
| 6 | Ядовитый | Затонувший | Тифлингов |
| 7 | Некротический | Забытый | Драконорождённых |
| 8 | Громовой | Жуткий | Орков |
| 9 | Звенящий | Древний | Гоблиноидов |
| 10 | Электрический | Гниющий | Нежити |
| 11 | Сияющий | Чудовищный | Небожителей |
| 12 | Затенённый | Золотой | Фей |
| 13 | Сочащийся жижей | Со шпилями | Элементалей |
| 14 | Эфирный | Возвышающийся | Великанов |
| 15 | Шепчущий | Покинутый | Исчадий |
| 16 | Продуваемый ветром | Мрачный | Неблагих фей |
| 17 | Промокший | Ужасающий | Аберраций |
| 18 | Заражённый | Колоссальный | Тени |
| 19 | Кристаллический | Заросший | Эфира |
| 20 | Серебрёный | Расколотый | Бездны |
08. Эффекты стресса
Замена правилам безумия: когда просить спасбросок на стресс, таблица из 20 сверхъестественных реакций и как решать вопрос о долгих последствиях вместе с игроками.
10. Генераторы подземелий
Семь таблиц, которыми наполняют подземелье: назначение помещений, полезные находки, украшения стен, чудовища по трём уровням опасности, ловушки, сокровища и заклинания для магических предметов.