19. Случайные чудовища подземелий
Таблица уровней подземелья и десять списков чудовищ по показателю опасности: бросил к20 дважды — получил обитателя руин, катакомб или логова.
Источник: The Lazy GM's Resource Document — Майк Ши, Sly Flourish. Перевод разделов «Random Dungeon Monsters», «Monster List 1»—«Monster List 10».
This work includes material taken from the Lazy GM's Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Случайные чудовища подземелий
Таблицы ниже случайно выбирают чудовищ по «уровню подземелья». Они собраны для походов по подземельям старой школы, но сгенерировать по ним случайную встречу можно почти в любом антураже: руины, старая церковь, пещеры, катакомбы, башня давнего волшебника, другое забытое логово.
Сначала реши, на каком уровне подземелья находятся персонажи. Уровень может совпадать с уровнем персонажей, но не обязан. Если персонажи 2-го уровня решили спуститься на 5-й уровень подземелья — пусть так.
Уровень выбран — брось к20 и посмотри по строке, каким списком чудовищ пользоваться. Например, персонажи на 4-м уровне подземелья, а ты выбросил 12: берёшь список чудовищ 3. Потом открой этот список и брось к20 снова, чтобы определить, кто может появиться. В нашем примере в списке 3 выпала 3 — это вурдалак. Вместо уровней подземелья можно просто взять тот список, который подходит к обстоятельствам. Знаешь, что нужно чудовище с показателем опасности 4 или 5, — бросай сразу по списку 6. По этим же таблицам удобно быстро смотреть, кто есть на нужный ПО. Даже если случайные встречи тебе противны, из таблиц выйдут идеи для боёв, до которых ты сам бы не додумался.
Сколько чудовищ будет в бою — решай одним из способов. Первый: подумай, что здесь уместно. Вурдалаки ходят стаями, а удушающий ковёр, скорее всего, встретится один. Можешь бросить кости на количество — например, 3к6 вурдалаков. А можешь поставить одного вожака над остальными: стая вурдалаков во главе с гастом.
Пока число чудовищ не закреплено, прикинь по разделу «Быстрая сборка боёв в 5e» (5e Quick Encounter Building) этого документа, смертельный выходит бой или нет.
Столбцы таблицы — номер списка чудовищ, значения в клетках — результат броска к20.
| Уровень подземелья | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1—16 | 17—19 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 1—12 | 13—16 | 17—18 | 19 | 20 | — | — | — | — | — |
| 3 | 1—12 | 13—16 | 17—18 | 19 | 20 | — | — | — | — | — |
| 4 | 1—5 | 6—10 | 11—16 | 17—18 | 19 | 20 | — | — | — | — |
| 5 | 1—3 | 4—6 | 7—12 | 13—16 | 17—18 | 19 | 20 | — | — | — |
| 6 | 1—2 | 3—4 | 5—6 | 7—12 | 13—16 | 17—18 | 19 | 20 | — | — |
| 7 | 1 | 2—3 | 4—5 | 6—10 | 11—14 | 15—16 | 17—18 | 19 | 20 | — |
| 8 | 1 | 2 | 3—4 | 5—7 | 8—10 | 11—14 | 15—16 | 17—18 | 19 | 20 |
| 9 | 1 | 2 | 3 | 4—5 | 6—8 | 9—12 | 13—15 | 16—17 | 18—19 | 20 |
| 10—11 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5—6 | 7—9 | 10—12 | 13—16 | 17—19 | 20 |
| 12—13 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6—7 | 8—9 | 10—12 | 13—18 | 19—20 |
| 14—15 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7—8 | 9—11 | 12—17 | 18—20 |
| 16+ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8—10 | 11—16 | 17—20 |
Список чудовищ 1 (ПО 1/8—1/4)
- Бандит
- Культист
- Летающая змея
- Гигантский краб
- Гигантская крыса
- Кобольд
- Ядовитая змея
- Стирж
- Воин племени
- Топороклюв
- Мигающий пёс
- Дретч
- Дроу
- Гигантская летучая мышь
- Гигантская лягушка
- Гигантский волчий паук (giant wolf spider)
- Гоблин
- Скелет
- Стая летучих мышей
- Стая крыс
Список чудовищ 2 (ПО 1/4—1)
- Волк
- Зомби
- Кокатрис
- Тёмная мантия
- Гнолл
- Серая жижа
- Хобгоблин
- Людоящер
- Магмин
- Орк
- Ржавый монстр
- Сахуагин
- Разведчик
- Тень
- Стая насекомых
- Громила
- Ворг
- Оживший доспех
- Багбир
- Пёс смерти
Список чудовищ 3 (ПО 1—2)
- Лютый волк
- Дуэргар
- Вурдалак
- Гигантский паук
- Гигантская жаба
- Гарпия
- Бес
- Спектр
- Шпион
- Анкег
- Капитан бандитов
- Берсерк
- Вирмлинг чёрного дракона
- Фанатик культа
- Эттеркап
- Гаргулья
- Желатиновый куб
- Гаст
- Гигантская змея-констриктор
- Бормочущий рот
Список чудовищ 4 (ПО 2—3)
- Азер
- Вирмлинг зелёного дракона
- Грик
- Грифон
- Мерроу
- Мимик
- Скелет минотавра
- Охряное желе (ochre jelly)
- Огр
- Огр-зомби
- Жрец
- Удушающий ковёр
- Морская карга
- Стая ядовитых змей
- Крысолюд
- Вирмлинг белого дракона
- Блуждающий огонёк
- Базилиск
- Бородатый дьявол
- Вирмлинг синего дракона
Список чудовищ 5 (ПО 3—4)
- Доппельгангер
- Гигантский скорпион
- Зелёная карга
- Гончая преисподней
- Рыцарь
- Мантикора
- Минотавр
- Мумия
- Кошмар
- Медвесыч
- Фазовый паук
- Ветеран
- Волколак
- Умертвие
- Зимний волк
- Чёрная слизь (black pudding)
- Чуул
- Куатль
- Эттин
- Привидение (ghost)
Список чудовищ 6 (ПО 4—5)
- Ламия
- Вирмлинг красного дракона
- Суккуб/инкуб
- Кабанолюд
- Воздушный элементаль
- Шипастый дьявол
- Булетт
- Земляной элементаль
- Огненный элементаль
- Голем из плоти
- Гигантский крокодил
- Гладиатор
- Горгона
- Ветеран-полудракон красного дракона (half-red dragon veteran)
- Холмовой великан
- Ночная карга
- Отиг
- Ропер
- Бродячий курган (shambling mound)
- Тролль
Список чудовищ 7 (ПО 5—8)
- Саламандра
- Вампирский отпрыск
- Водный элементаль
- Призрак (wraith)
- Ксорн
- Химера
- Драйдер
- Невидимый преследователь
- Маг
- Медуза
- Врок
- Виверна
- Молодой белый дракон
- Они
- Щитовой стражник (shield guardian)
- Каменный великан
- Молодой чёрный дракон
- Убийца
- Цепной дьявол
- Плащевик
Список чудовищ 8 (ПО 8—12)
- Ледяной великан
- Хезру
- Гидра
- Духовная нага
- Молодой зелёный дракон
- Костяной дьявол
- Глиняный голем
- Облачный великан
- Огненный великан
- Глабрезу
- Молодой синий дракон
- Аболет
- Нага-хранитель
- Каменный голем
- Молодой красный дракон
- Бехир
- Ифрит
- Рогатый дьявол
- Реморхаз
- Архимаг
Список чудовищ 9 (ПО 12—16)
- Эриния
- Взрослый белый дракон
- Налфешни
- Ракшаса
- Штормовой великан
- Вампир
- Взрослый чёрный дракон
- Ледяной дьявол
- Взрослый зелёный дракон
- Владыка мумий (mummy lord)
- Пурпурный червь
- Взрослый синий дракон
Список чудовищ 10 (ПО 16—24)
- Железный голем
- Марилит
- Взрослый красный дракон
- Балор
- Древний белый дракон
- Исчадие ямы
- Древний чёрный дракон
- Лич
- Древний синий дракон
- Древний красный дракон
18. Случайные события в городе
Четыре таблицы на к20, чтобы оживить город: настроение жителей, обыденные события, примечательная погода и удивительные происшествия.
20. Одиночная игра, Уайтспэрроу и «Ночной клинок»
Правила игры в 5e без Мастера и без группы, деревня Уайтспэрроу как база кампании и готовое приключение «Ночной клинок» про двух братьев-бандитов.