про нри всякое

22. Рельеф!

Написано24 июля 2026 г.Обновлено26 августа 2026 г.
Оригинал (English)

Hey everybody, Matt Colville here. This is the terrain episode, which I promised you folks earlier — part two in the three-part series called Getting on the Grid. But before we get there, there's some bookkeeping I want to do.

We made the front page of Reddit the other day, r/videos. It was the Welcome to Dungeons and Dragons video, and I think it was kind of billed in the Reddit thread as being an intro to the game, which it isn't, really. The video doesn't explain how to play D&D, or indeed what it is. It sort of assumes that you have friends who can answer those questions. But the comments were overwhelmingly positive. It was really refreshing, surprising. I know Reddit has a certain reputation, but I do not find it thus. In fact, I think the only negative responses we got were from people who were questioning whether the hair and beard were real, and whether or not the voice was real.

And so, for those people who are watching and who are suspicious that this isn't my real voice — of course it's not. I put the voice — this is how quickly I talk, but I do put the voice through a processor. I use a program called Adobe Audition, and this is what it sounds like when I don't process it and I don't turn on the podcast voice option. I know there are people who say, "Oh, I like your natural voice better," but I do not, and they're my videos, so we're sticking with podcast voice.

Also, Geek and Sundry linked to that video, which was super cool. Got a whole bunch of new followers on Twitter, at MattColville, and with that came a bunch of new questions, of course. People like asking me questions on Twitter, I enjoy answering, and it's always interesting to me that people have what they feel are intractable problems. Like somebody who asked about a player's girlfriend who wants to play but just wants to play a dragon, and is that even possible? And I said, sure, absolutely, as long as she doesn't mind playing a first-level dragon who can't fly and has about 12 hit points.

And then I posted this, which is a quote from Gary Gygax from the original rules to Dungeons and Dragons back in 1974, where he said, look, people are going to want to play all sorts of crazy stuff, including a dragon. Go ahead and let them, just make sure that you, the Dungeon Master, create what is a first-level equivalent. Just keep in mind, you know, what is a fighter like, what is a wizard like, how powerful are they at first level? Make your player's dragon about that powerful. It's always fun to me to see that even in 1974, even the very first edition of Dungeons and Dragons, they had already been struggling with these problems and had answers to them. Stuff that we think is super esoteric and an edge case was the kind of stuff they were dealing with all the time back then. That's kind of the theme of this series: that every style of play, every problem, every solution that's come up over the past 40 years of Dungeons and Dragons is still relevant today. The way people played back then is still fun. The way people play now is fun.

So that was cool, making Reddit's front page and Geek and Sundry. Also on Twitter, user mathesius — who I'm probably pronouncing their handle wrong — sent me this. Having watched the stream and watched my Monster Manual fall apart live on Twitch, they sent me a new Monster Manual, which is super awesome. Thank you very much. I immediately put it to use, and I gave my friend Lars my old Monster Manual, because I'm encouraging him to be a Dungeon Master. I think he's a natural.

Also, I got a great letter in the mail from Craig Robinson. Very cool, thank you very much, Craig. He sent me a d20 that he found when he went online looking for Night Below. And of course there's an adventure called Night Below, which I've been running, but there was also a set of D&D Miniatures called Night Below, and if you bought those, there was a chance you would get one of these cool d20s. It's unique, it's got a little gateway on the front, like it's the gate to the Underdark. So that was super cool, thank you very much, Craig. Thank you for your letter, it was heartfelt. I read the entire thing. I'm incredibly grateful to people who send me stuff like that.

They send it to my Turtle Rock Studios address, which you can sort of find online if you know where to look, but I don't really encourage it. You know, I'm not partnered with, like, Geek and Sundry. Fans of Critical Role can just send Geek and Sundry stuff and be certain that Critical Role will get it, whereas I'm just, you know, an average citizen, so people send stuff to my work address, which they have to go look up online, which is kind of weird. If you want to help support the channel, I encourage you to just come by my Amazon page in the doobly-doo and check out my fantasy novels. I have two books, and people have read them and liked them, and you might too, who knows.

Otherwise, if you want to help support the channel, just share my videos with your friends. I mean, that's the only viral marketing — it's the only marketing I have. That's true of my videos, that's true of my books. I like being direct to you. I don't like having people between the creator and the audience. That's why I'm an independent fantasy author. I've never tried to get an agent, I've never tried to get an editor or go through a publisher. I don't like having folks between me and you. So if you want to help support the channel, just share these videos with your friends.

We've had a couple of videos recently — we had the Information video, we had the Welcome to Dungeons and Dragons video — that were pretty high-level, abstract stuff, and I wanted to do a video that was a little bit less heady. That's "heady," no, not that heady, you know, the machine, it gets impatient, it hasn't been used in a long time. I wanted to do something a little bit more down to earth, so we're continuing the Getting on the Grid series. We're going to do three videos. We already did the first one, which is where to get miniatures, and the third one, which is the video I really wanted to do, is how to run tactical combat. But I didn't want to go straight to the tactical combat episode, because this is a series for new DMs, and so I didn't want to presume that you had miniatures or a grid. We did the miniatures video, this is the grid video.

And because I have no idea how long these videos are going to be while I'm recording them, I want to give my best advice up front. And I think my best advice is typically the cheapest and most straightforward. And obviously the cheapest and most straightforward way to run D&D is to not have any miniatures. You don't need to run tactical combat. You can do it all in your head. You can just describe what's happening to your players like they're all medieval peasants sitting around the campfire listening to the storyteller. Lots of people play D&D that way, without using any miniatures at all, and I believe that they have fun. I am not one of those people. I enjoy the grid, I enjoy tactical combat, I enjoy that war-gamey feeling.

So you don't need miniatures and a grid, but if you're going to use them, probably the cheapest way to get on the grid once you've got your minis is to get some of this, which is gaming paper. I love this stuff, I've used it quite a lot. It's basically wrapping paper — of course I'm going to screw the white balance up on my video here. It looks and sounds exactly like wrapping paper, because that's basically what it is, and as a result it's really cheap. You can get tons of this stuff for less than 10 bucks. But the great thing is, it's way better than regular wrapping paper. Obviously it has a grid printed on it, but it also has clay baked into the paper, and as a result it absorbs ink really well. You can write on it really easily, way better than trying to write on actual wrapping paper. If you tried to write on actual wrapping paper with a dry-erase or a wet-erase pen, it would just smear all over the place. Not this stuff. This stuff absorbs ink really quickly, and also, because of the clay baked into it, it doesn't seep through on the other side, it doesn't bleed, so you get these really nice, clean, straight lines. And because it's so cheap, it's basically disposable. You can measure out however much you need for whatever it is you're doing that night, slice it off, draw what you need to draw, and then at the end of the night the players can keep this. I've had players of mine keep the temple they explored because they turned it into their base. It's cheap, it's disposable, it's actually quite high quality, I recommend it. There's a link in the doobly-doo — there'll be links in the doobly-doo to all this stuff.

And also, this is all stuff that I have spent my own money on and tried over the years. These are solutions that I enjoy and I recommend. I've actually had a couple of people contact me and ask me to endorse their stuff, and I say no, just because I feel like part of the contract here between us is that all the stuff I recommend is stuff that I have found organically and I have used. As soon as somebody sends me free stuff to evaluate, now there's an X factor in my recommendation. Even if I like it, it's not something that I spent my own money on and I found on my own, so there's a bias built in which I would like to remove. So gaming paper is super cool.

Probably the next cheapest, most straightforward solution is one of these. This is a vinyl battle mat. I don't have one of these anymore, because we would go through these like once every three or five years. That's plenty of time for most people. These are designed to be used with wet-erase pens, so you draw on them, and you have to be very careful, because inevitably somebody draws on one of these with either a dry-erase pen or a permanent marker, in which case now, forevermore, you have Perma-Room, right? You have this one room in the dungeon that's never going to erase again. And also, one of the things that happens — and this is true of a couple of solutions here — is that every time you erase this, some of the ink stays in there, and it's actually difficult over the years to get it all out, and it stains, and the grid fades, and so eventually you throw it out and get a new one. But they're pretty cheap, and because they're vinyl with a cloth backing, they roll up really easily. You can throw them in your car, you can throw them in your bag. You don't have to worry about folding them or creasing them, they basically can't be creased. They're a great cheap solution. They're a little bit more expensive than gaming paper, they're not disposable, but it will last you, like I said, three to five years.

Okay, the next solution, and one that I often get a lot of comments on when I post pictures of my D&D game on Twitter, is this stuff. These are Tactiles, and they're made by — I'll put a link in the doobly-doo. You can tell they're a grid, and they are dry-erase. You get some dry-erase pens and you can write on these, and they erase, but, like the vinyl mat, over time these things absorb the ink, and so eventually they'll be stained and you can't get them clean, you have to go buy some new ones. But they're super cool, and as you can see, they link together. I've got to be careful here with my — wait, wait, hang on, there we go — I've got to be careful with my microphone, so you can either see me or you can hear me but not both. These are great. You get, like, I think 16 of them, and because they're modular and you can fit them together however you want, you can build the dungeon out in whatever direction the players go, right? You don't end up with this square, like with the vinyl, or rectangle, like with the gaming paper. You can make an L-shape or whatever shape. You can start with something small, right? You can draw the entrance to the — I keep saying dungeon; obviously it's not always a dungeon, it's sometimes out in the wilderness, whatever, but anytime you're doing tactical combat you can start with just one tile. You can draw where the players are, and then wherever they explore you can build tiles out. Like all the wet-erase, dry-erase solutions that you can actually erase, as opposed to the gaming paper, these will wear out over time. They do absorb ink over time. I think there's a finish on them that makes them dry-erase, and every time you erase it you get a little bit of that finish off, I'm not sure. But I recommend them, they're super cool. Everybody loves them, they're easy to use, they pack up easy.

Our grid-based solutions are going up both in cost and in presentation. They're going to get prettier and prettier as we go. And the next neatest thing, I think the next most straightforward way to do stuff, is using this stuff. This is one of Wizards of the Coast's official dungeon tiles, and I believe this is a big tile. The tiles come in all different shapes and sizes. There are door tiles, there are small corridor tiles, there's pretty much everything you could ever want, and you can get them all on eBay. There are tons of these things. They're really high quality, they last forever, and I believe that they are dry-erase, I believe you can draw on these should you need to, but I've never really felt a need to. And this is a generic tile — on the back is this cool inn, right? So there are special tiles, and each special tile has on the back of it a generic tile, which is a great way to produce a lot of content relatively cheaply, right? You get this, which is a room with a bunch of magic runes on it, or on the other side you have the top of a keep, right, depending on what you need. Now, these are big, special-purpose tiles, and they're very pretty, I think they look really cool, but there are lots of really tiny, general-purpose tiles you can get. I just grabbed these because I think they look really cool. So the Wizards dungeon tiles are fantastic, I love them. The only problem is you end up with a whole bunch of them, and it can be hard to get the one you want when you want it, because there's really no way to store these things other than to put them in a big box or something. That's kind of the curse of these tiles: all the other solutions are relatively straightforward to store and put away and get back, but the Wizards dungeon tiles — you end up buying a whole bunch of them because they're really pretty and they're really neat and you imagine you're going to use all the different sets, but then when it actually comes time to find the tile you need, it can kind of be a pain in the butt.

Wizards of the Coast also makes these cool battle maps. These are pre-printed, they're not modular, they're not tiles that are meant to be mixed and matched, they are themed. They look like this when you get them. You open them up, you unfold them, and they have some big structure on it. Like this is an underground fortress, it's a big dungeon. On the other side — they're double-sided — on the other side is a keep. You can see it's a huge keep, and you can use different bits of it. You can fold it so the players can only see one part of it, and they're themed, and you get different packs that have, you know, wilderness ones, outdoor ones, indoor ones. Here's what one of the outdoor ones looks like, right? You can fold it so you just see this map if you need an outdoor map, or you could use this big castle, which this outdoor part is just one component of. These are really cool. I think Paizo also makes a whole bunch of really cool battle mats. There's a lot of solutions for these. They're pretty, but the battle mats tend to be, you know, like I said, special-purpose. The tiles are more generic and let you do more things. I've used both, they're both cool, I recommend all of them. Also, as I said, check out Paizo's website, they have tons of great battle mats.

So we've talked about a couple of different grid solutions. We started off with generic stuff that looks basically like big graph paper, and now we start talking about stuff that looks more presentable, that looks more immersive, right? One of my favorite grid-based solutions, I think, is incredibly immersive, and that's these things. These are Off the Track ceramic tiles. Off the Track is the name of the company. I have tons of these things, I bought them from my friend Jim. He bought them back in 1981. This is a two-by-two tile, and I'll see if I can put up a picture of what it looks like when I use them, over here. I think these are fantastic. They are painted — they didn't come this way, they came, you know, white — and you can't really find them anymore, I have no idea where they came from. I think these look fantastic, and these are the other solution that, when I take pictures of this stuff and post it on Twitter, people are like, "Whoa, where'd you get those tiles?" And it's like, look, I hate to tell you, but they're from a company that doesn't exist anymore, probably only existed for about an hour and a half back in 1981, called Off the Track. My friend Jim bought a bunch of them. They don't come painted, he painted them. I love his paint job, and they just look really real to me. There's something about these tiles — I've got a whole stack of them, and they have doorways and all sorts of cool stuff — that, to me, look like real dungeon flagstones. So if you can find them, or if you have some, I encourage you to post in the doobly-doo. I think they're spectacular. Unfortunately, nobody makes these anymore. Maybe somebody watching this video has the molds for these, and they'll dig them out of their attic or their basement and say, hey, I could start making some money off of these, and they'll start casting them again, because if they did that, I would buy some more. Off the Track tiles, I think, are gorgeous, but they're basically impossible to find.

Almost as good are these. These, many people recognize — these are the Dwarven Forge dungeon tiles. Like the Off the Track tiles, these are entirely modular, right? You buy a whole bunch of these, they come in different shapes and sizes, you can see a bunch of them here. These are my favorites, these are the actual resin tiles that Dwarven Forge used to sell a million years ago. They've switched a lot of their tiles to what they call Dwarvenite. This is an example of a Dwarvenite tile — you can see it's a little crossbow slit — and I bought, I Kickstarted a bunch of these, so I've got a ton of it, but I don't really use it, for a couple of reasons. One, I just think that the classic resin looks better, I think it looks more authentic. This looks like it's plastic. If you only used these and you never saw these, I think you would think these were really cool. They're hand-painted, they look pretty good, they're also indestructible. You can drop these and run one over with your car and it'll look fine when you're done. Dwarven Forge makes lots of different tile sets. They make normal dungeon tiles — this is meant to be the flagstones of, like, you know, a castle or whatever — and they also make underground stuff, they have rivers and stalactites that look really cool. This is meant to be kind of unworked stone. The only problem with Dwarven Forge stuff, and you can kind of see it here, is that it blocks line of sight, right? If you're playing with these and you have it all set up, you have your dungeon all set up, and you start putting miniatures in it, it becomes impossible to see the miniatures unless you're looking directly overhead. Like right now, like, how hard is it? It gets really difficult to see that there's a mini in here, and of course keep in mind that there's another wall over here, right, if you're building the dungeon completely. So what I end up doing is I just buy these and use these, but unfortunately they don't sell the two-by-two tiles à la carte, at least I don't think they do, they might, maybe they do now. I'll put a link to Dwarven Forge in the doobly-doo, and if you can buy the two-by-two tiles, that's what I recommend. Of course, if you want the 3D tiles, if you don't mind having your line of sight blocked, go right ahead, and obviously you can use these sparingly, right? You can use these to map out the dungeon and make a floor, and then use these for little kind of boutique tiles, like if you just need to show where the arrow slit is.

You can also get — I've never done this, but I've always kind of wanted to — you can go to a company called Hirst Arts, and I'll put a link again in the doobly-doo. This is what their stuff looks like. What you get is you get molds for dungeon tiles and doorways and stuff like that, and then you go online and you buy dental plaster, which is really cheap, and you can mix and pour your own tiles. I have lots of friends who do that, it looks really cool. One of the things I love about Dungeons and Dragons is the way that, as a hobby, it encompasses all of these different disciplines depending on how you want to get into it, right? Writing and world-building and improvisational acting and painting and, even if you want, sculpting and all sorts of cool stuff. So if you want to try and make your own dungeon tiles and then paint them yourself, I encourage you to do so. Like I said, I have friends who use the Hirst Arts stuff and they really like it. It's just neat to make your own stuff.

Of course, because Dungeons and Dragons is a 25-to-30-millimeter-scale fantasy game, any fantasy terrain out there for stuff like Warhammer Fantasy will work. Like, I got these great hills, this huge set of hills I got — there's tons more, it comes in a big bag, it's made by a company called War Zone, I believe, I'll put a link in the doobly-doo — and it's modular. You can set these however you want. You can create line-of-sight blockers, you can create little valleys and canyons, it's really cool. You know, I like using M&M's or unpainted ledges, just because it makes the players use their imagination more, and that makes it feel more real, but I also like impressing my players with how cool the terrain looks, and I think this stuff looks fantastic. You can also get trees that are the right scale that look really cool and will really make your outdoor adventures feel more immersive.

There's a company called Pegasus Hobbies that makes a bunch of prepainted terrain. This is a plastic river that you can get, and it will actually, like, snap together, if you are careful and don't screw it up there — I just put a bend in the river. And this is neat, again, for outdoor adventures. It's light, it looks pretty good, and when you're done with it you can just take it apart and store it, it's really easy to store. Pegasus Hobbies also makes stuff like this. This is a great — this is a chaos symbol from, I think, it's from Warhammer, but actually they stole it, obviously, from Michael Moorcock. So I think this is meant to be, like, a Warhammer Fantasy or Warhammer 40K prop, but I used this when my players fought Cero the Vile, and he had some heroes that he had tied up to this. This is where the black gate was, where he's trying to summon Orcus. And unfortunately I've actually dropped this a couple of times and broken it, so you can see there, little bits of white on here. But here's an important lesson: anytime you have terrain or miniatures that get chips or breaks in them, you can often fix these just with markers. Just go get one of those big rainbow-color marker sets, and you can find the right color and just touch this up, and players won't even notice, especially when it's on the table. It'll look really cool. They're not going to look at it up close like this for more than a couple of seconds and then put it back down on the table. So, on the table, you can get away with just touching these things up with markers.

Another cool terrain option — and again, this gets into how much crafting there is in Dungeons and Dragons, what a neat hobby it is — is you can do papercraft stuff, which I strongly recommend. This is kind of one of the pride and joys of my collection. I've taken — oh, you can see the bookcase fell over — some of these pieces are glued in here, and some of them are freestanding, which lets you move them around. This is a papercraft tavern. Let's see if I can back up and get you the whole — this is just one room, by the way, I have several rooms here in this tavern. I'll try to post a link over here to the whole picture of it entirely assembled. This took me a couple of weekends to put together. It's a set I got from Fat Dragon Games — again, I'll put a link in the doobly-doo — and they make lots of cool terrain solutions. And it was a lot of fun, I really enjoyed putting this together, I look forward to doing more. And of course, having done it once, I'll be using this tavern, you know, probably for the rest of my life. Here you see, like, a bedroom add-on with a couple of beds in it. And it uses a foam core on the bottom, which you then print out — just on regular paper you print out the flooring — and you use spray adhesive, this stuff, you spray-adhesive the printed-out paper to the foam-core floor, and then all of the walls and all the furniture is all done with card stock, right? You print stuff out on card stock, and then you fold it and cut it, and you need a cutting board, you need an X-Acto knife. This is the cutting board I use, it's meant for X-Acto knives, it's called self-healing, it's double-sided. You know, I've gotten a lot of glue on this thing, so it's all scratched up. You also need some glue, you need some white glue, but don't get Elmer's Glue — because I didn't know this until I started doing papercraft stuff, Elmer's Glue is basically for children, and for what you want, you need this special tacky glue, which is white glue, but it's like super glue for paper. Like, as soon as you glue two pieces of paper with this, it is almost instantly glued. So you get yourself a set of these, you print them out, and you can take the rooms apart and put them back together using toothpicks that get set into the foam-core floor, and that way you can make whatever-shaped tavern you want. Get yourself a set of this from Fat Dragon Games. It has instructions, and there are videos online for how to assemble these things. I had a lot of fun doing it. I look forward to building, like, a whole town using this stuff. It's also really light and it's easy to carry. It's not exactly easy to store, you need a special place to put it, unlike tiles, which you can basically stack up and put in whatever kind of container you got.

Finally, I saved the best and most expensive stuff for last. These are custom terrain pieces that I bought on eBay. I just looked up terrain for D&D, and look, it's got — look at this, look how cool this is. It's got little lights on it, the doors actually open, I have no idea. I'll put a link in the doobly-doo if I can find the seller. I think the guy's in Europe somewhere, I think he might be in Spain or Italy, and I love this guy's stuff. I have no idea how he makes this. I think he's using a Hirst Arts mold, and he just puts electronics in the bottom, there are little batteries in here. I think I bought this three or four years ago, and how often do I use it? You know, I use it once every couple of months, and as a result the batteries have never gone out. I bought a lot of stuff from this guy. I don't remember it being super expensive, but that may just have been my perception of it considering it was handmade. This is the pride and joy of my miniature collection. Look at this thing, look at that. This is the front of some — I took the doors out, I have the doors, they at work. This is the front of a castle or keep, and of course the light lights up, look at that little thing, and it blinks. That's not the batteries running low, that is whatever circuit the guy used deliberately flickering, like it's torchlight. And it's 3D, so you get, like, these nice stairs, there's a nice walkway over here. I thought this stuff was fantastic. I got a ton of dungeon dressing from the guy. I got this little 3D piece, I have no idea where he got this or how he made it, I think it's hand-painted, this might be more Hirst Arts stuff, I'm not sure. I got this cool, like, this is a table, with the Dwarven Forge plastic table, but you can see I got a little map here the guy made, it's a metal map, it's got, like, an X-marks-the-spot thing on it.

So, as you can see, you can kind of go crazy with this stuff, right? There's a lot of solutions. Some of them are cheap and effective, some of them are more expensive, but something like this is something I'm going to be using again for the rest of my life. I don't mind investing money in this stuff, because Dungeons and Dragons is my hobby. I've been doing it since I was 16, and I'm only getting better at it, right? And it's getting more popular, so investing in something like this, it pays off over time.

That's the terrain episode, folks. The next in this series, although probably not the next video I'm going to make, is going to be the actual running-combat episode. I think we're probably going to do that inside Fantasy Grounds, because it's the easiest way, I think, to show you the grid and the decisions I make. We played D&D last week, and I didn't do a campaign diary, so I owe you one of those, and we're about to play again next week, so I may end up being behind, but last week went really well, we'll talk about it soon.

I will at some point do a review of Possession, which I watched and saw and thought was fantastic. And that is going to be — I did a review of Ghostbusters and I did a review of Star Trek Beyond, but in both cases I saw those movies, I enjoyed myself to one extent or another, but I didn't really feel like I had much insightful to say, and I don't usually like doing reviews of movies unless they made me think about something that I want to share. Possession definitely made me think. It's going to be a proper, nerdy kind of movie-snob review. A lot of people asked me to review Stranger Things, so I guess we'll probably do that. I watched it and I have a lot of thoughts about it. I watched the whole thing. I don't normally think of television as being my domain, it's not something I feel necessarily super comfortable reviewing, but I have talked a lot about Stranger Things with my friends at work and my gaming buddies, so there's definitely something there, probably worth doing a review.

That's it, folks. The next video is either going to be the first in a series where we talk about different Dungeons and Dragons settings — complete worlds that you can go buy, which I do recommend doing. You can make your own, or you can go buy one prepackaged, but on balance I think buying a prepackaged world is the best use of your time. So we're either going to do the first video in the campaign setting series — and if we do, it's probably going to be this one, which I'm going to — this is a little teaser, this is one book for one campaign setting for Dungeons and Dragons that we will talk about maybe next video. It's up to you. Either we'll do this, or we will do my Appendix N. A lot of people have asked about the books that have influenced me and the books I've referenced in the videos. There was a famous glossary in the back of the original Dungeon Master's Guide called Appendix N that Gary Gygax wrote, and he basically just info-dumped all the books that influenced him as a Dungeon Master and as a writer. And since then we've gotten new Appendix Ns from new editions of D&D written by other folks. And so, either I'll do my first in the D&D settings series, or we'll talk about the stuff that has influenced me. That's up to you, let me know what you think.

Come follow me on Twitter, Matt Colville. I also have my own subreddit, r/mattcolville, which is great for long-form discussions. As always, I am an independent fantasy author. That means I write novels and sell them direct to you on Amazon. I've written two fantasy novels so far, they're each four bucks, of which I see three bucks, so if you buy both books you're sending me six bucks. A lot of people have read them, and if you go check out the reviews on Amazon, you'll see they're overwhelmingly positive, which kind of blows my mind. I have to assume the people who didn't like it were like, "Well, I'm not going to write a bad review," so let's just assume that there are people who didn't like it and they were just being nice and didn't write a bad review. Go check out the reviews and see if it's the kind of thing you would like. I think if you like playing Dungeons and Dragons, you would like these books.

All right, folks, we're going to do a campaign diary, don't worry, we're also going to do a movie review whether you like it or not, but the next Running the Game video is either going to be campaign setting number one, or it's going to be my Appendix N and the books that have influenced me. You let me know what you want to see. Until then, peace out.

Перевод (Русский)

Всем привет, это Мэтт Колвилл. Это выпуск про рельеф, который я вам, ребята, обещал раньше, — вторая часть трилогии под названием «Выходим на сетку». Но прежде чем к нему перейти, надо разобраться с делами.

На днях мы попали на главную страницу Reddit, в r/videos. Это был ролик «Добро пожаловать в Dungeons and Dragons», и в ветке на Reddit его вроде как подали как введение в игру, а это не так. Ролик не объясняет, как играть в D&D и что это вообще такое. Он как бы предполагает, что у тебя есть друзья, которые ответят на эти вопросы. Но комментарии были подавляюще положительными. Это освежало, удивляло. Знаю, у Reddit определённая репутация, но по мне она незаслуженная. На деле единственные негативные ответы, что мы получили, были от людей, которые сомневались, настоящие ли у меня волосы и борода и настоящий ли голос.

И вот для тех, кто смотрит и подозревает, что это не мой настоящий голос, — конечно, нет. Я пропускаю голос — вот так быстро я и правда говорю, но голос я прогоняю через процессор. Пользуюсь программой Adobe Audition, и вот как это звучит, когда я не обрабатываю голос и не включаю режим подкастерского голоса. Знаю, есть люди, которые говорят: «О, мне твой естественный голос больше нравится», — но мне нет, а ролики мои, так что остаёмся на подкастерском голосе.

Ещё Geek and Sundry дали ссылку на тот ролик, что было супер круто. Пришла куча новых подписчиков в Twitter, на MattColville, а с ними, само собой, куча новых вопросов. Люди любят задавать мне вопросы в Twitter, я с удовольствием отвечаю, и мне всегда интересно, что люди считают какие-то проблемы неразрешимыми. Вот кто-то спросил про девушку одного игрока, которая хочет играть, но хочет играть именно драконом, — и разве такое вообще возможно? А я сказал: конечно, абсолютно, если она не против играть драконом первого уровня, который не умеет летать и у которого около 12 очков здоровья.

И тогда я запостил вот это — цитату Гэри Гайгэкса из оригинальных правил Dungeons and Dragons 1974 года, где он сказал: слушай, люди захотят играть всякую сумасшедшую всячину, в том числе драконом. Давай, разрешай, только позаботься, чтобы ты, Мастер, сделал эквивалент первого уровня. Просто держи в голове, каков воин, каков волшебник, насколько они сильны на первом уровне. Сделай дракона своего игрока примерно такой же силы. Мне всегда забавно видеть, что даже в 1974-м, даже в самой первой редакции Dungeons and Dragons уже бились над этими проблемами и уже находили ответы. То, что нам кажется супер эзотерикой и редким случаем, тогда встречалось им сплошь и рядом. В этом и тема серии: любой стиль игры, любая проблема, любое решение, что возникали за 40 лет Dungeons and Dragons, актуальны и сегодня. То, как играли тогда, по-прежнему весело. То, как играют сейчас, весело.

Так что круто было попасть на главную Reddit и к Geek and Sundry. Ещё в Twitter пользователь mathesius — я, наверное, неправильно произношу его ник — прислал мне вот это. Он смотрел стрим, видел, как мой «Бестиарий» разваливается вживую на Twitch, и прислал мне новый «Бестиарий», что супер здорово. Большое спасибо. Я сразу пустил его в дело, а свой старый «Бестиарий» отдал другу Ларсу, потому что подталкиваю его стать Мастером. По-моему, у него природный талант.

Ещё я получил отличное письмо по почте от Крейга Робинсона. Очень круто, огромное спасибо, Крейг. Он прислал мне к20, который нашёл, когда искал в интернете «Night Below». И, конечно, есть приключение «Night Below», которое я вожу, но был ещё набор D&D Miniatures под названием «Night Below», и если ты покупал их, был шанс получить один из таких классных к20. Он уникальный, у него на грани маленькие ворота, будто это врата в Подземье. Так что супер круто, огромное спасибо, Крейг. Спасибо за письмо, оно было душевным. Я прочитал его целиком. Я безумно благодарен людям, которые присылают мне такое.

Присылают они на адрес Turtle Rock Studios, который можно найти в интернете, если знать, где искать, но я это не то чтобы поощряю. Знаешь, я же не в партнёрстве с, скажем, Geek and Sundry. Фанаты Critical Role могут просто прислать что-то Geek and Sundry и быть уверены, что Critical Role это получит, а я просто, ну, рядовой гражданин, так что люди шлют вещи на мой рабочий адрес, который им приходится искать в интернете, — это малость странно. Если хочешь поддержать канал, загляни лучше на мою страницу в Amazon в описании и глянь мои фэнтезийные романы. У меня две книги, люди их читали, и им понравилось, может, и тебе зайдёт, кто знает.

А так, если хочешь поддержать канал, просто делись моими роликами с друзьями. В смысле, это единственный вирусный маркетинг — единственный маркетинг, что у меня есть. Это верно для моих роликов, верно для моих книг. Мне нравится общаться с тобой напрямую. Не люблю, когда между создателем и аудиторией стоят люди. Поэтому я и независимый автор фэнтези. Я никогда не пытался найти агента, никогда не пытался найти редактора или пробиться через издателя. Не люблю, когда между мной и тобой стоят посредники. Так что если хочешь поддержать канал, просто делись этими роликами с друзьями.

У нас недавно было несколько роликов — был выпуск про информацию, был «Добро пожаловать в Dungeons and Dragons» — про довольно высокоуровневые, абстрактные вещи, и мне захотелось сделать ролик чуть менее заумный. «За-умный». Нет, не настолько заумный — знаешь, машина, она нетерпеливая, давно её не гоняли. Захотелось чего-то более приземлённого, так что продолжаем серию «Выходим на сетку». Сделаем три ролика. Первый уже сняли — про то, где брать миниатюры. А третий, тот, что мне и правда хотелось сделать, — про то, как водить тактический бой. Но я не хотел сразу прыгать к выпуску про тактический бой, потому что это серия для новичков-Мастеров, и я не хотел исходить из того, что у тебя уже есть миниатюры или сетка. Ролик про миниатюры мы сняли, а это ролик про сетку.

И раз я понятия не имею, сколько эти ролики продлятся, пока их записываю, я хочу дать лучший совет сразу. И, по-моему, мой лучший совет обычно самый дешёвый и самый простой. Очевидно, самый дешёвый и простой способ водить D&D — вообще не иметь миниатюр. Тебе не нужно водить тактический бой. Можно делать всё в голове. Можно просто описывать игрокам, что происходит, будто они средневековые крестьяне, что сидят у костра и слушают рассказчика. Куча людей играет в D&D именно так, без всяких миниатюр, и, я уверен, им весело. Я не из таких людей. Мне нравится сетка, нравится тактический бой, нравится это ощущение варгейма.

Так что миниатюры и сетка тебе не нужны, но если ты собираешься их использовать, то, наверное, самый дешёвый способ выйти на сетку, когда у тебя уже есть фигурки, — взять вот такое, это игровая бумага. Обожаю эту штуку, немало ей пользовался. По сути это упаковочная бумага — конечно, я сейчас запорю баланс белого на видео. Выглядит и звучит она ровно как упаковочная бумага, потому что это она и есть, и потому она очень дешёвая. Можно взять целую кучу такой меньше чем за 10 баксов. Но самое классное, что она куда лучше обычной упаковочной. Очевидно, на ней напечатана сетка, но ещё в бумагу вкатана глина, и поэтому она отлично впитывает чернила. Писать на ней очень легко, куда легче, чем пытаться писать на настоящей упаковочной бумаге. Если бы ты попробовал писать на настоящей упаковочной маркером сухого или влажного стирания, всё бы просто расползлось. Не с этой штукой. Она впитывает чернила очень быстро, а ещё из-за вкатанной глины они не проступают на другой стороне, не растекаются, так что получаются красивые чистые ровные линии. И раз она такая дешёвая, она по сути одноразовая. Можно отмерить, сколько нужно под то, что затеял на этот вечер, отрезать, нарисовать что надо, а в конце вечера игроки могут забрать её себе. У меня были игроки, которые оставили себе храм, что исследовали, потому что сделали его своей базой. Дёшево, одноразово, а на деле весьма качественно — рекомендую. Ссылка в описании — в описании будут ссылки на всё это.

И ещё: всё это вещи, на которые я потратил собственные деньги и которые пробовал годами. Это решения, которые мне нравятся и которые я рекомендую. Ко мне пару раз обращались с просьбой прорекламировать их продукцию, и я отказываю — просто потому, что чувствую: часть уговора между нами в том, что всё, что я рекомендую, я нашёл сам, естественным путём, и сам этим пользовался. Как только кто-то присылает мне что-то бесплатно на оценку, в моей рекомендации появляется примесь. Даже если мне понравилось, это не то, на что я потратил свои деньги и что нашёл сам, — так что встроен перекос, который я хотел бы убрать. В общем, игровая бумага — супер круто.

Наверное, следующее по дешевизне и простоте решение — вот такое. Это виниловый боевой коврик. У меня такого больше нет, потому что мы снашивали их где-то раз в три-пять лет. Большинству этого времени за глаза. Они рассчитаны на маркеры влажного стирания, так что рисуешь на них, и надо быть очень осторожным, потому что рано или поздно кто-нибудь нарисует на таком либо маркером сухого стирания, либо перманентным, и тогда у тебя навсегда останется «вечная комната». У тебя будет одна комната в подземелье, которая больше никогда не сотрётся. А ещё вот что бывает — и это верно для нескольких решений тут — каждый раз, когда ты стираешь, часть чернил остаётся, и с годами их сложно вывести до конца, появляются пятна, сетка выцветает, и в итоге ты его выбрасываешь и берёшь новый. Но они довольно дешёвые, и раз они виниловые с тканевой подложкой, то легко сворачиваются. Можно бросить в машину, бросить в сумку. Не надо думать про складывание или заломы, их в принципе нельзя замять. Отличное дешёвое решение. Чуть дороже игровой бумаги, они не одноразовые, но прослужат, как я сказал, три-пять лет.

Ладно, следующее решение, про которое я часто получаю кучу комментариев, когда выкладываю фото своей игры в D&D в Twitter, — вот эта штука. Это Tactiles, их делает — ссылку кину в описание. Видно, что это сетка, и они под сухое стирание. Берёшь маркеры сухого стирания, пишешь на них, и они стираются, но, как и виниловый коврик, со временем эти штуки впитывают чернила, так что в итоге покроются пятнами, отчистить не выйдет, придётся идти покупать новые. Но они супер классные, и, как видишь, соединяются друг с другом. Тут надо быть осторожным с моим — погоди, погоди, секунду, вот так — надо быть осторожным с микрофоном, так что ты можешь либо меня видеть, либо слышать, но не одновременно. Они отличные. В наборе, по-моему, 16 штук, и раз они модульные и стыкуются как угодно, ты можешь достраивать подземелье в ту сторону, куда идут игроки. Не остаёшься с квадратом, как с винилом, или прямоугольником, как с игровой бумагой. Можно сделать Г-образную форму или любую другую. Можно начать с малого. Можно нарисовать вход в — я всё говорю «подземелье»; очевидно, это не всегда подземелье, иногда это где-то в дикой местности, неважно, но всякий раз, когда водишь тактический бой, можно начать всего с одной плитки. Рисуешь, где игроки, а потом, куда они идут, туда и достраиваешь плитки. Как все решения с влажным и сухим стиранием, которые и правда можно стирать, в отличие от игровой бумаги, эти со временем изнашиваются. Со временем они впитывают чернила. По-моему, на них покрытие, которое и делает их пригодными для сухого стирания, и с каждым стиранием немного этого покрытия сходит, точно не знаю. Но я их рекомендую, они супер классные. Их все любят, ими просто пользоваться, они легко собираются.

Наши решения с сеткой растут и в цене, и в подаче. Дальше они будут всё красивее и красивее. И следующая штука поинтереснее, следующий, по-моему, самый простой способ — вот это. Это одна из официальных плиток подземелий от Wizards of the Coast, и, по-моему, это большая плитка. Плитки бывают всех форм и размеров. Есть плитки-двери, есть маленькие плитки-коридоры, есть практически всё, что только пожелаешь, и всё это можно найти на eBay. Их там уйма. Они очень качественные, служат вечно, и, по-моему, они под сухое стирание, вроде на них можно рисовать, если понадобится, но мне ни разу не было надо. А это универсальная плитка — на обороте вот этот классный трактир. Так что есть особые плитки, и у каждой особой плитки на обороте — универсальная, а это отличный способ выпускать много контента относительно дёшево. Берёшь вот это — комнату с кучей магических рун на ней, — а на другой стороне у тебя верхушка цитадели, смотря что нужно. Так вот, это большие плитки особого назначения, и они очень красивые, по-моему, выглядят реально круто, но можно взять и кучу совсем маленьких, универсальных плиток. Я схватил эти просто потому, что они, по-моему, очень классно смотрятся. В общем, плитки от Wizards — потрясающие, обожаю их. Единственная проблема — их в итоге накапливается целая куча, и бывает трудно достать нужную, когда нужна, потому что хранить их толком негде, кроме как свалить в большую коробку. В этом и проклятие этих плиток: все остальные решения относительно просто хранить, убирать и доставать, а плитки от Wizards — их накупаешь кучу, потому что они очень красивые и очень классные и воображаешь, что переиспользуешь все разные наборы, но когда доходит до дела и надо найти нужную плитку, это может стать той ещё морокой.

Wizards of the Coast ещё делают вот такие классные боевые карты. Они с предпечатью, они не модульные, это не плитки, которые задуманы, чтобы их мешать и стыковать, они тематические. Вот как они выглядят, когда их получаешь. Раскрываешь, разворачиваешь, а на них какое-то большое сооружение. Вот это подземная крепость, большое подземелье. С другой стороны — они двусторонние — с другой стороны цитадель. Видно, что это огромная цитадель, и можно использовать разные её куски. Можно сложить так, чтобы игроки видели только часть, и они тематические, и бывают разные наборы: с дикой местностью, наружные, внутренние. Вот как выглядит одна из наружных. Можно сложить так, чтобы видеть только эту карту, если нужна наружная, или использовать вот этот большой замок, частью которого наружный кусок и является. Они реально классные. По-моему, Paizo тоже делают целую кучу очень классных боевых карт. Решений тут много. Они красивые, но боевые карты, как я сказал, обычно особого назначения. Плитки более универсальны и дают больше свободы. Я пользовался и тем и другим, и то и другое классное, рекомендую всё. И, как я сказал, загляни на сайт Paizo, у них тонна отличных боевых карт.

Итак, мы поговорили о паре разных решений с сеткой. Начали с универсальной штуки, которая выглядит по сути как большая миллиметровка, а теперь переходим к тому, что выглядит презентабельнее, что выглядит погружённее. Одно из моих любимых решений с сеткой, по-моему, невероятно погружает — вот эти штуки. Это керамические плитки Off the Track. Off the Track — название компании. У меня их куча, я купил их у друга Джима. Он купил их ещё в 1981-м. Это плитка два на два, и я попробую вывести картинку, как они выглядят в деле, вот сюда. По-моему, они потрясающие. Они покрашены — они не такими пришли, они пришли белыми, — и их толком уже нигде не найти, понятия не имею, откуда они взялись. По-моему, они выглядят потрясающе, и это второе решение, о котором, когда я фотографирую эту штуку и выкладываю в Twitter, люди спрашивают: «Ого, где ты взял эти плитки?» А я такой: слушай, не хочется тебя расстраивать, но они от компании, которой больше нет, которая, наверное, просуществовала часа полтора где-то в 1981-м, под названием Off the Track. Мой друг Джим купил их пачку. Они приходят некрашеными, он их покрасил. Обожаю его покраску, и они кажутся мне очень настоящими. Есть в этих плитках что-то такое — у меня целая стопка, и в них есть проёмы и всякие классные штуки, — что для меня выглядит как настоящие каменные плиты подземелья. Так что если сможешь их найти или если у тебя есть, напиши в описании, прошу. По-моему, они великолепны. К сожалению, их больше никто не делает. Может, кто-то из смотрящих этот ролик держит формы для них и вытащит их с чердака или из подвала со словами: эй, я мог бы на этом подзаработать, — и начнёт снова их отливать, потому что если бы так, я купил бы ещё. Плитки Off the Track, по-моему, шикарны, но их по сути невозможно найти.

Почти так же хороши вот эти. Их многие узнают — это плитки подземелий Dwarven Forge. Как и плитки Off the Track, они полностью модульные. Покупаешь целую кучу, они бывают разных форм и размеров, тут видно сразу пачку. Вот эти — мои любимые, это те самые плитки из смолы, что Dwarven Forge продавали миллион лет назад. Многие свои плитки они перевели на то, что называют Dwarvenite. Вот пример плитки из Dwarvenite — видно маленькую арбалетную бойницу, — я закинул пачку таких на Kickstarter, так что их у меня тонна, но я их толком не использую по паре причин. Во-первых, я просто считаю, что классическая смола выглядит лучше, по-моему, аутентичнее. А это выглядит как пластик. Если бы ты пользовался только этими и никогда не видел вон тех, ты бы, по-моему, счёл эти реально классными. Они раскрашены вручную, выглядят неплохо, ещё и неубиваемые. Можешь уронить, переехать машиной — и всё равно будет как новенькое. Dwarven Forge делают много разных наборов плиток. Делают обычные плитки подземелий — вот это задумано как каменные плиты, скажем, замка, — а ещё делают подземное: у них есть реки и сталактиты, которые выглядят очень классно. А это задумано как необработанный камень. Единственная проблема со штукой от Dwarven Forge, и тут её отчасти видно, — она перекрывает линию видимости. Если играешь с ними и всё расставил, всё подземелье собрал и начинаешь ставить миниатюры, становится невозможно разглядеть фигурки, если не смотреть строго сверху. Вот прямо сейчас — насколько это трудно? Реально трудно разглядеть, что тут внутри стоит фигурка, и, конечно, держи в уме, что тут есть ещё одна стена, если строишь подземелье целиком. Так что в итоге я просто покупаю вот эти и использую вот эти, но, к сожалению, они не продают плитки два на два поштучно, по крайней мере вроде нет, может, продают, может, сейчас уже да. Ссылку на Dwarven Forge кину в описание, и если сможешь купить плитки два на два — рекомендую именно их. Само собой, если хочешь 3D-плитки и не против перекрытой линии видимости — вперёд, и, очевидно, их можно использовать умеренно. Можно разметить подземелье и сделать пол вот этими, а вот эти пустить на маленькие штучные плитки — например, если надо просто показать, где бойница.

Ещё можно — я так ни разу не делал, но всегда хотелось — зайти в компанию под названием Hirst Arts, ссылку опять кину в описание. Вот как выглядит их продукция. Ты получаешь формы для плиток подземелий, проёмов и всякого такого, а потом заказываешь в интернете зубной гипс, который очень дёшев, и можешь замешивать и отливать плитки сам. У меня куча друзей так делает, выглядит реально классно. Одна из вещей, что я обожаю в Dungeons and Dragons, — то, как это хобби вбирает в себя все разные ремёсла, смотря как ты хочешь в него уйти. Писательство, построение мира, импровизационная актёрская игра, покраска и, если захочешь, даже лепка и всякие классные штуки. Так что если хочешь попробовать сделать свои плитки подземелий и потом сам их покрасить — очень рекомендую. Как я сказал, у меня есть друзья, которые пользуются штукой от Hirst Arts, и им реально нравится. Просто здорово делать своё.

Само собой, раз Dungeons and Dragons — фэнтезийная игра в масштабе 25–30 мм, подойдёт любой фэнтезийный рельеф, что есть, скажем, для Warhammer Fantasy. Вот у меня отличные холмы, огромный набор холмов — там ещё куча, приходит в большом мешке, делает его компания War Zone, вроде бы, ссылку кину в описание, — и он модульный. Можно расставлять как угодно. Можно делать преграды для линии видимости, можно делать маленькие долины и каньоны, реально классно. Знаешь, я люблю использовать M&M's или некрашеные уступы просто потому, что это заставляет игроков больше включать воображение, а от этого всё кажется настоящее, но ещё я люблю впечатлять игроков тем, как круто выглядит рельеф, и эта штука, по-моему, выглядит потрясающе. Ещё можно взять деревья нужного масштаба, они смотрятся очень классно и правда сделают твои наружные приключения погружённее.

Есть компания Pegasus Hobbies, она делает кучу предраскрашенного рельефа. Вот пластиковая река, которую можно взять, и она реально защёлкивается, если аккуратно и не запорешь, вот тут — я просто сделал изгиб реки. И это здорово, опять же, для наружных приключений. Она лёгкая, выглядит неплохо, а когда закончил, можно просто разобрать и убрать, хранить очень легко. Pegasus Hobbies ещё делают вот такое. Вот отличный — это символ хаоса из, по-моему, Warhammer, но на деле они, очевидно, стянули его у Майкла Муркока. Так что это, по-моему, задумано как реквизит для Warhammer Fantasy или Warhammer 40K, но я использовал это, когда мои игроки бились с Каларелом Мерзким, а у него были герои, которых он привязал вот к этому. Тут были чёрные врата, через которые он пытается призвать Оркуса. И, к сожалению, я пару раз ронял это и отбивал куски, так что видно вон там белые крошки. Но вот важный урок: всякий раз, когда у рельефа или миниатюр появляются сколы или трещины, их часто можно починить прямо маркерами. Просто возьми один из тех больших радужных наборов маркеров, найди нужный цвет и подкрась, и игроки даже не заметят, особенно когда это на столе. Будет выглядеть реально классно. Они не будут разглядывать это вблизи вот так дольше пары секунд, а потом поставят обратно на стол. Так что на столе можно спокойно обойтись подкраской маркерами.

Ещё один классный вариант рельефа — и это опять про то, сколько в Dungeons and Dragons рукоделия, какое это славное хобби, — это бумажный крафт, который я настоятельно рекомендую. Это одна из гордостей и радостей моей коллекции. Я собрал — ой, видно, что шкаф упал, — часть этих деталей приклеена, а часть стоит отдельно, так что их можно двигать. Это бумажный трактир. Дай отойду и покажу тебе весь — это, кстати, всего одна комната, у меня тут в трактире несколько комнат. Попробую вывести сюда ссылку на фото всего собранного целиком. На сборку у меня ушла пара выходных. Это набор от Fat Dragon Games — опять же, ссылку кину в описание, — и они делают кучу классных решений для рельефа. И это было очень весело, я реально кайфанул от сборки, жду не дождусь сделать ещё. И, само собой, раз уж собрал, этот трактир я буду использовать, наверное, до конца жизни. Вот тут видно пристройку-спальню с парой кроватей. В основе пенокартон, на который потом печатаешь — просто на обычной бумаге печатаешь пол, — и берёшь аэрозольный клей, вот эту штуку, приклеиваешь распечатанную бумагу к полу из пенокартона, а все стены и вся мебель делаются из плотного картона. Печатаешь всё на плотном картоне, а потом складываешь и режешь, и нужен коврик для резки, нужен нож X-Acto. Вот коврик, которым я пользуюсь, он для ножей X-Acto, называется самовосстанавливающимся, он двусторонний. Я тут, знаешь, налил на него кучу клея, так что он весь исцарапан. Ещё нужен клей, нужен белый клей, но не бери клей Elmer's — потому что я не знал этого, пока не занялся бумажным крафтом: клей Elmer's по сути для детей, а тебе нужен вот этот особый цепкий клей, это белый клей, но он как суперклей для бумаги. Как только склеишь им два листа, они схватываются почти мгновенно. Так что берёшь себе такой набор, распечатываешь, и можно разбирать комнаты и снова собирать на зубочистках, которые втыкаются в пол из пенокартона, и так можно сделать трактир любой формы. Возьми себе такой набор от Fat Dragon Games. К нему идёт инструкция, и в интернете есть видео, как это собирать. Мне было очень весело. Жду не дождусь построить из этой штуки целый город. Ещё она очень лёгкая, и её легко носить. Хранить, правда, не то чтобы легко, нужно особое место, в отличие от плиток, которые можно просто сложить стопкой и убрать в любой ящик, какой есть.

Наконец, самое лучшее и самое дорогое я приберёг напоследок. Это самодельные элементы рельефа, что я купил на eBay. Я просто вбил «рельеф для D&D» — и смотри, тут — глянь, как это круто. На нём маленькие огоньки, двери реально открываются, понятия не имею. Кину ссылку в описание, если найду продавца. По-моему, парень где-то в Европе, вроде в Испании или Италии, и я обожаю его вещи. Понятия не имею, как он это делает. По-моему, он использует форму Hirst Arts, а внутрь просто ставит электронику, тут маленькие батарейки. По-моему, я купил это три-четыре года назад, и как часто я это использую? Ну, раз в пару месяцев, и поэтому батарейки ни разу не сели. Я купил у этого парня кучу всего. Не помню, чтобы это было супер дорого, но, может, это просто моё восприятие с учётом того, что вещь ручной работы. Это гордость и радость моей коллекции миниатюр. Глянь на эту штуку, глянь. Это фасад какого-то — я вынул двери, двери у меня есть, они на работе. Это фасад замка или цитадели, и, само собой, свет зажигается, глянь на эту штучку, и он мигает. Это не батарейки садятся, это специально мерцает та схема, что парень использовал, будто это свет факела. И он объёмный, так что тут вот такие красивые лестницы, тут красивая дорожка. Мне это всё показалось потрясающим. Я взял у этого парня тонну обстановки для подземелий. Взял вот этот маленький объёмный кусочек, понятия не имею, где он его взял или как сделал, по-моему, раскрашено вручную, может, это тоже что-то от Hirst Arts, не уверен. Взял вот такую классную — это стол, вместе с пластиковым столом от Dwarven Forge, но видно, вот тут маленькая карта, которую парень сделал, это металлическая карта, на ней вот такая штука «крестик отмечает место».

В общем, как видишь, с этой штукой можно и с ума сойти. Решений много. Одни дешёвые и действенные, другие подороже, но что-то вроде этого — то, чем я буду пользоваться до конца жизни. Я не против вкладывать в это деньги, потому что Dungeons and Dragons — моё хобби. Я занимаюсь этим с 16 лет и только становлюсь в этом лучше. И это становится всё популярнее, так что вложение во что-то такое со временем окупается.

Это был выпуск про рельеф, ребята. Следующий в серии, хотя, наверное, и не следующий ролик, который я сниму, будет собственно про вождение боя. По-моему, мы, скорее всего, сделаем его внутри Fantasy Grounds, потому что так, по-моему, проще всего показать тебе сетку и решения, которые я принимаю. Мы играли в D&D на прошлой неделе, а дневник кампании я не сделал, так что за мной должок, и мы вот-вот снова играем на следующей неделе, так что я, может, и отстану, но прошлая неделя прошла реально хорошо, скоро о ней поговорим.

Я в какой-то момент сделаю разбор «Одержимости», которую посмотрел и счёл потрясающей. И это будет — я делал разбор «Охотников за привидениями» и разбор «Стартрека: Бесконечность», но в обоих случаях я эти фильмы посмотрел, так или иначе получил удовольствие, но не то чтобы почувствовал, что мне есть что сказать по существу, а я обычно не люблю разбирать фильмы, если только они не заставили меня задуматься о чём-то, чем хочется поделиться. «Одержимость» точно заставила задуматься. Это будет настоящий занудный разбор в духе киноснобизма. Многие просили меня разобрать «Очень странные дела», так что, наверное, сделаем. Я их посмотрел, и у меня по ним куча мыслей. Посмотрел целиком. Обычно я не считаю сериалы своей вотчиной, не то чтобы я чувствую себя супер уверенно в их разборе, но я много обсуждал «Очень странные дела» с друзьями по работе и с приятелями по играм, так что там точно что-то есть, разбор, наверное, стоит сделать.

Вот и всё, ребята. Следующий ролик будет либо первым в серии, где мы говорим про разные сеттинги Dungeons and Dragons — готовые миры, которые можно пойти и купить, что я и рекомендую делать. Можно сделать свой, а можно пойти и купить готовый, но в целом, по-моему, купить готовый мир — лучшее вложение твоего времени. Так что либо сделаем первый ролик в серии про сеттинги кампаний — и если сделаем, то, наверное, вот про этот, который я собираюсь — это маленький тизер, это одна книга по одному сеттингу кампании для Dungeons and Dragons, о котором мы, может, поговорим в следующем ролике. Решать тебе. Либо сделаем это, либо сделаем моё Приложение N. Многие спрашивали про книги, которые повлияли на меня, и книги, на которые я ссылался в роликах. В конце оригинального «Руководства Мастера» был знаменитый список под названием «Приложение N», который написал Гэри Гайгэкс, и он просто вывалил списком все книги, что повлияли на него как на Мастера и как на писателя. И с тех пор мы получили новые «Приложения N» из новых редакций D&D, написанные другими людьми. Так что либо я сделаю первый ролик в серии про сеттинги D&D, либо поговорим о том, что повлияло на меня. Решать тебе, дай знать, что думаешь.

Подписывайся на меня в Twitter, Мэтт Колвилл. У меня ещё есть свой сабреддит, r/mattcolville, он отлично подходит для долгих обсуждений. Как всегда, я независимый автор фэнтези. Это значит, что я пишу романы и продаю их напрямую тебе на Amazon. Я написал пока два фэнтезийных романа, каждый по четыре бакса, из которых мне достаётся три, так что если купишь обе книги, ты шлёшь мне шесть баксов. Многие их читали, и если заглянешь в отзывы на Amazon, увидишь, что они подавляюще положительные, что меня немного поражает. Приходится думать, что те, кому не понравилось, были в духе «ну, не буду писать плохой отзыв», так что давай просто допустим, что есть люди, которым не понравилось, и они просто из вежливости не написали плохой отзыв. Загляни в отзывы и посмотри, твоё ли это. По-моему, если тебе нравится играть в Dungeons and Dragons, эти книги тебе зайдут.

Ладно, ребята, дневник кампании мы сделаем, не переживай, разбор фильма тоже сделаем, нравится тебе это или нет, но следующий ролик Running the Game будет либо сеттинг кампании номер один, либо моё «Приложение N» и книги, что повлияли на меня. Дай знать, что хочешь увидеть. А до тех пор — бывайте.

Рекап

Практический выпуск-обзор, а не про механику. Колвилл раскладывает по полочкам, на чём водить тактический бой: от почти бесплатной бумаги до самодельных декораций с подсветкой. Он показывает каждое решение вживую и честно называет плюсы и минусы. Сквозная мысль: миниатюры и сетка не обязательны, но если хочешь их, начинай с дешёвого.

Отдельно проговаривает своё правило: рекомендую только то, за что заплатил сам. Бесплатные образцы искажают оценку.

Решения от дешёвого к дорогому:

  • Ничего. Води бой в голове, описывай словами. Многим так весело. Колвилл — не из них.
  • Игровая бумага. По сути упаковочная бумага с сеткой и вкатанной глиной. Впитывает чернила, не растекается, до 10 баксов за кучу. Одноразовая — игроки могут забрать карту себе.
  • Виниловый боевой коврик. Маркеры влажного стирания. Скручивается, не мнётся, служит 3–5 лет. Риск: перманентный маркер оставит «вечную комнату».
  • Tactiles. Модульные плитки под сухое стирание, около 16 в наборе. Стыкуются в любую форму — строишь подземелье по ходу игры. Со временем впитывают чернила.
  • Плитки Wizards of the Coast. Двусторонние: особая сторона плюс универсальная. Качественные, но копятся кучей и их трудно хранить и находить нужную.
  • Боевые карты Wizards и Paizo. Предпечать, двусторонние, тематические. Красивые, но особого назначения — меньше свободы, чем у плиток.
  • Керамические плитки Off the Track. Выглядят как настоящие каменные плиты. Компания давно закрылась, найти почти невозможно.
  • Dwarven Forge. Модульные плитки из смолы (классика) и из Dwarvenite (новее, «пластиковее»). Объёмные 3D-стены перекрывают линию видимости — фигурки не разглядеть.
  • Hirst Arts. Формы плюс дешёвый зубной гипс — отливаешь и красишь плитки сам.
  • Фэнтезийный рельеф для варгеймов. Холмы (War Zone), деревья, реки (Pegasus Hobbies). Подходит любой в масштабе 25–30 мм.
  • Бумажный крафт (Fat Dragon Games). Печатаешь на плотном картоне, режешь ножом X-Acto, клеишь цепким клеем (не Elmer's). Основа — пенокартон, детали на зубочистках. Лёгкий, но хранить неудобно.
  • Самодельные декорации с eBay. Ручная работа с подсветкой и открывающимися дверями. Дорого, но на всю жизнь.

Полезные бытовые советы: сколы на рельефе и миниатюрах закрашивай обычными маркерами — за столом никто не заметит. Хобби вбирает много ремёсел: писательство, построение мира, актёрскую игру, покраску, лепку.

Отсылки и ссылки

  • «Выходим на сетку» (Getting on the Grid) — трилогия выпусков: где брать миниатюры, эта серия про игровое поле (сетку) и будущий выпуск про тактический бой.
  • Adobe Audition — программа для обработки звука. Колвилл прогоняет через неё голос и включает режим «подкастерского голоса».
  • Geek and Sundry — медиасеть Фелиции Дэй про гик-культуру; дом шоу Critical Role. Дала ссылку на ролик Колвилла и привела новых зрителей.
  • Gary Gygax, редакция 1974 года — Гэри Гайгэкс, соавтор Dungeons and Dragons. Цитата про дракона — из оригинальных правил (OD&D, 1974): разрешай играть кем угодно, но делай эквивалент первого уровня.
  • «Бестиарий» (Monster Manual) — базовая книга-справочник по чудовищам D&D.
  • Turtle Rock Studios — студия видеоигр, где Колвилл работал ведущим сценаристом. Люди шлют ему подарки на её адрес.
  • Critical Role — веб-шоу, где актёры озвучки играют в D&D. Живёт под крылом Geek and Sundry. Смотреть
  • «Night Below» — приключение по AD&D (Подземье) и одноимённый набор фигурок D&D Miniatures. С набором иногда попадался особый к20 с вратами в Подземье.
  • Wizards of the Coast — издатель Dungeons and Dragons. Делает официальные плитки подземелий и предпечатные боевые карты.
  • Paizo — издатель Pathfinder; выпускает много боевых карт (Flip-Mats). Сайт
  • Off the Track — компания, делавшая крашеные керамические плитки подземелий примерно в 1981 году. Давно закрылась, продукцию почти не найти.
  • Dwarven Forge — компания, делающая модульные плитки для подземелий: классические из смолы и из фирменного материала Dwarvenite. Сайт
  • Hirst Arts — компания, продающая резиновые формы для отливки плиток из гипса. Заливаешь дешёвый зубной гипс и красишь сам. Сайт
  • Warhammer Fantasy / Warhammer 40K — варгеймы Games Workshop в схожем масштабе (25–30 мм). Их рельеф подходит для D&D.
  • War Zone — производитель модульного набора холмов, который использует Колвилл.
  • Pegasus Hobbies — производитель предраскрашенного рельефа: пластиковые реки, реквизит. Оттуда и символ хаоса на столе.
  • Символ хаоса, Майкл Муркок — восьмилучевая звезда хаоса. Games Workshop (Warhammer) взяли образ у писателя-фантаста Майкла Муркока (цикл про Элрика). Википедия
  • Каларел Мерзкий (Kalarel the Vile), Оркус — злодей из домашней кампании Колвилла и демонический владыка нежити, которого тот пытался призвать через чёрные врата.
  • Fat Dragon Games — компания, продающая наборы для бумажного крафта (papercraft) — печатаешь и собираешь здания. Сайт
  • X-Acto, клей Elmer's, цепкий клей — инструменты для крафта. X-Acto — макетный нож; Elmer's — детский белый клей (не годится); цепкий клей (tacky glue) схватывает бумагу почти мгновенно.
  • Fantasy Grounds — программа-стол для игры в D&D онлайн. В ней Колвилл хочет показать будущий выпуск про бой.
  • «Одержимость», «Охотники за привидениями», «Стартрек: Бесконечность», «Очень странные дела» — фильмы и сериал (Possession, Ghostbusters, Star Trek Beyond, Stranger Things). Колвилл обещает разбор «Одержимости» (фильм 1981 года) и «Очень странных дел».
  • «Приложение N» (Appendix N) — список литературы в конце оригинального «Руководства Мастера»; Гэри Гайгэкс перечислил книги, что повлияли на D&D. Позже появились новые версии в других редакциях. Википедия
  • doobly-doo — жаргонное название поля описания под роликом на YouTube. Пошло от братьев Vlogbrothers (Хэнк и Джон Грин).

На этой странице