видео
Рекапы роликов: оригинал, перевод и разбор
Формат · 59 · все теги
- 01. Вступление — Running the GameКак водить игру, Matthew Colville
- 02. Твоё первое приключениеКак водить игру, Matthew Colville
- 03. Твоя первая сессияКак водить игру, Matthew Colville
- 04. Твоё первое подземельеКак водить игру, Matthew Colville
- 05. Создание персонажейКак водить игру, Matthew Colville
- 06. Зачем мы играем в D&DКак водить игру, Matthew Colville
- 07. Твой городКак водить игру, Matthew Colville
- 08. ТупикиКак водить игру, Matthew Colville
- 09. Социология D&DКак водить игру, Matthew Colville
- 10. Ширма МастераКак водить игру, Matthew Colville
- 11. Колода Многих ВещейКак водить игру, Matthew Colville
- 12. Разные типы игроковКак водить игру, Matthew Colville
- 13. Песочница против рельсовКак водить игру, Matthew Colville
- 14. Катастрофический провалКак водить игру, Matthew Colville
- 15. МировоззрениеКак водить игру, Matthew Colville
- 16. ЗлодеиКак водить игру, Matthew Colville
- 17. Примеры мировоззренийКак водить игру, Matthew Colville
- 18. Случайные встречиКак водить игру, Matthew Colville
- 19. МиниатюрыКак водить игру, Matthew Colville
- 20. История против приключенияКак водить игру, Matthew Colville
- 21. ИнформацияКак водить игру, Matthew Colville
- 22. Рельеф!Как водить игру, Matthew Colville
- 23. Испытания навыковКак водить игру, Matthew Colville
- 24. НПС!Как водить игру, Matthew Colville
- 25. Основы политики: главное противоречиеКак водить игру, Matthew Colville
- 26. Политика мираКак водить игру, Matthew Colville
- 27. НПС высоких уровней, последователи и DMPCКак водить игру, Matthew Colville
- 28. Песочница!Как водить игру, Matthew Colville
- 29. Как 4-я редакция делает бой в 5-й интереснееКак водить игру, Matthew Colville
- 30. Фэнтези против вымыслаКак водить игру, Matthew Colville
- 31. Незнание против непониманияКак водить игру, Matthew Colville
- 32. Западные маркиКак водить игру, Matthew Colville
- 33. ВремяКак водить игру, Matthew Colville
- 34. ТягомотинаКак водить игру, Matthew Colville
- 35. ПроигрышКак водить игру, Matthew Colville
- 36. Календари и учёт времениКак водить игру, Matthew Colville
- 37. Глаголы!Как водить игру, Matthew Colville
- 38. Подземелья-аттракционыКак водить игру, Matthew Colville
- 39. Подготовка приключенияКак водить игру, Matthew Colville
- 40. КинематографичностьКак водить игру, Matthew Colville
- 41. ДипломатияКак водить игру, Matthew Colville
- 42. Возня с монстрамиКак водить игру, Matthew Colville
- 43. На рельсахКак водить игру, Matthew Colville
- 44. СдатьсяКак водить игру, Matthew Colville
- 45. Уровень опасностиКак водить игру, Matthew Colville
- 46. НежитьКак водить игру, Matthew Colville
- 47. Начнём в трактире!Как водить игру, Matthew Colville
- 48. Снова нежить!Как водить игру, Matthew Colville
- 49. Математика костейКак водить игру, Matthew Colville
- 50. Векна и как водить эпических злодеевКак водить игру, Matthew Colville
- Дизайн подземелий 101Статьи
Словарь для разговора о планировке подземелья: четыре формы всей карты, шесть типов кластеров комнат и три архетипа отдельной комнаты. Плюс то, как подземелье меняется в ответ на игроков.
- Дорисовывай сценуСтатьи
Приём из рисования: сцена начинается наброском, а детали добавляются проходами по ходу дела. Мизансцена задом наперёд, таверна за три прохода и защита сцен, которые вообще ни о чём.
- Интересные подземелья придумывать несложноСтатьи
Подземелье начинается не с карты и не с ловушки, а с главного героя. Сэм разбирает свой пятикомнатник «Призрак стрелка» — от зацепки до дуэли с боссом.
- Как ваншот рассказывает историюСтатьи
Как из статблока бандитов собрать приключение на один вечер: четыре вопроса вместо сюжета, формула ПМС и пятикомнатное подземелье, у которого комнаты не обязаны быть комнатами.
- Как водить игру, Matthew ColvilleКак водить игру, Matthew Colville
«Running the Game» Мэттью Колвилла — самая известная серия советов для Мастеров D&D. Как водить настольные игры: без воды, с примерами из живых партий, для любой системы.
- Отказывайся чащеСтатьи
Мастера различаются не тем, что любят, а тем, что вынесли за кадр. Метафора зелёного экрана, почему GNS-теория смотрит не с той стороны и список того, что автор отвергает лично.
- Прояви заботуСтатьи
Отыгрыш — это не акцент и не крутая предыстория, а сильные мнения об NPC и напарниках. Как собрать бумажный трекер мнений и что на нём писать.
- Сделай исследование игройСтатьи
Игроки молчат в сцене исследования не от скуки: им не предъявили игру. Приём из видеоигр — подсвечивать объекты в описании — плюс правила, сколько их брать и как вкладывать друг в друга.
- Сделай персонажа слабым — потом спасибо скажешьСтатьи
«Проблема Супермена» при создании персонажа: почему самое влиятельное число на листе — самое низкое, и как собрать сливную характеристику.